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巫師3用於測試中的切換。
2015年發布巫師3:狂野狩獵在PS4和Xbox One上,當前一代遊戲機中最美麗的遊戲之一仍然很漂亮。 CD Project Reds Fantasy Hit的事實是在2019年E3期間宣布的Switch宣布的事實,與許多Witcher粉絲會面,無論是驚訝還是懷疑。
“這款龐然大物的角色扮演遊戲只能在任天堂的豪華遊戲機上運行?”現在,我有了答案:當杰拉特(Geralt)出現切換時,他做得非常好,但在技術方面沒有任何最高標記。
Witcher 3的所有內容:Switch完整版
- 完整的主遊戲
- 16 DLC
- 石頭,鮮血和酒的兩個延伸心
那就是巫師3的目的
“切換器”在過場動畫中看起來很棒。
在我進入港口的技術方面之前,最初有一個簡短的味道:在《巫師3》中,赫克斯·杰拉特(Hexer Geralt男孩是。
我必須知道前任嗎?不。大約70個小時的頭部故事從前兩個部分就沒有先驗知識吸引,因為它可以作為一輪本身。 RPG到底是什麼使我們揭示了我們的巫師3測試fürps4&xbox One。
Witcher 3如何在開關上運行?
然而,在尤其戰鬥時,圖片看起來有些不合時宜並被洗淨了。
簡而言之:我留下了深刻的印象。至少是從開放世界角色扮演遊戲中的手持模式中如何運行。另一方面,巫師3受到攻擊,儘管分辨率較高,但被擊敗並被像素化。
如果您有選擇的話,則絕對應該在手持模式下覆蓋開關的女巫裝甲。多虧了像素密度較高,在開關的小6.2英寸屏幕上,角色,怪物和環境看起來要比電視上更好。
概述的技術事實
手持式
分辨率:540p
幀率:30 fps碼頭
分辨率:720p
幀率:30 fps進行比較:PS4/Xbox One
分辨率:1080p
框架:30fps
但是,當然,端口無法跟上PS4和Xbox One版本。在直接比較中,紋理有些不合時宜,這在戰鬥中尤其明顯。當我與古勒斯(Ghules)掙扎時,淹死了,圖片模糊了 - 有時如此強烈,以至於我幾乎無法跟隨事件。我突然穿過開放世界,灌木叢和樹木偶爾彈出。
在過場動畫和對話中,Witcher 3不需要隱藏其大型控制台兄弟姐妹以進行開關。在這裡的正常過程中,角色的描繪要清脆要清晰得多,並且充滿了細節。從表現出流動的白髮的鱗片開始,以斑點塔米拉(Tamira)的臉。
日落也很不錯,可以在Witcher 3中查看Switch。
那表現呢?Witcher 3在手持式和電視上,大部分以每秒30幀的速度順利運行。當迅速穿越開放世界和諾維格拉德等較大的城市時,偶爾會發生最小的抽搐。但是,它們幾乎不會干擾。
明智的開關調整
- 用戶界面適用於小型開關屏幕,因此在手持模式下菜單和字幕的寫作也非常可讀
- 可以設置Joy-Con-Analogsticks的敏感性
總體而言,我可以忽略港口的許多較小缺陷,因為它們幾乎不會掩蓋巫師世界的密集幻想氛圍。當我漫步在白色花園的廣闊田野上,看著鮮紅色的日落時,對冒險的同樣渴望與原件一樣。只是我現在可以在旅途中體驗這次冒險。誰能說他們在冰上玩得開心?