巫師3臭名昭著,以提供許多很酷的任務而聞名。這不僅要重要,而且還重要,而且還重要的是,這些故事通常充滿了有趣的角色和不同的目的。
這種複雜性可能也有其代價。當時曾是Witcher 3的首席任務設計師PawełSasko現在透露,哪個任務幾乎可以給他開發遊戲的其餘部分。
Kaer Morhen的戰鬥是一個挑戰
薩斯科對X(以前為Twitter)上的小軼事分享了他對粉絲哨所的反應時。這引起了遊戲中非常具體的主要任務:Kaer Morhen之戰,該戰役發生在故事的最後三分之一。
粉絲會記得:在我們終於追踪了Ciri之後,我們將它們帶入女巫堡壘。但是,她不確定,因為野外狩獵正計劃對舊牆壁進行攻擊,我們現在必須捍衛它。
正如薩斯科(Sasko)所解釋的那樣,最終變成了一個很酷的情感動作奇觀,顯然引起了發展中的一些頭痛:
“這是我設計和實施的最困難的任務。尤其是進入我的屁股的技術方面,有很多獨特的解決方案和方式。我對此失去了理智,當我嘗試時幾乎沒有睡覺一起。 ”
我設計和實施的最艱難的任務。尤其是技術部門踢了我的屁股,這麼多定制的解決方案和分支機構。試圖將其放在一起時,我正在失去理智和睡眠。很高興您喜歡它🥰
-PawełSasko(@pawesasko)2025年1月21日
這項任務很複雜也就不足為奇了。畢竟,我們在這裡的大區域中經歷了一個完整的圍攻,並且在角色之間也切換。
此外,以前的決定會影響課程:例如,Kaer Morhen中存在哪些角色,以及他們如何對戰鬥產生影響或我們在準備時如何選擇戰鬥。
同時,《巫師4》已經正式宣布了繼任者:
最後,這項工作似乎值得。正如原始帖子所示,為Kaer Morhen爭奪Kaer Morhen是Witcher 3中的(許多)亮點之一,誰啟發了PawełSasko到達軼事。 @Voneverecs在這裡寫道:“ Kaer Morhen的戰鬥非常好。絕對是我從主要故事中最喜歡的任務。”
因此,薩斯科並沒有以疲憊的發展結束他的小故事,而是簡單地說:“我很高興你喜歡它!”
您是否期望這個巫師3 Quest造成了很多問題?