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擔心突變體
杰拉特(Geralt)最多可以研究十二個突變,但絕不會同時激活一個突變。
杰拉特(Geralt)不僅在他的釀酒廠工作,而且還懇求。在血液和葡萄酒中,我們可以發現一個秘密實驗室,一個完全角色設計的新元素解鎖:突變。這些是極其強大的獎金,杰拉特永遠無法同時激活多個獎金。當我們經過這樣的突變界面時,我們也意識到原因:其他一切都會令人荒謬。例如,一個突變使我們的角色能夠達到關鍵目標,並在通過這樣的目標完成時在空中轟炸敵人 - 很棒!
或者,刺穿敵人,癱瘓或將它們扔到地上並扣除15%的健康狀況的螺栓螺栓呢?您可以說巫師製造商在這裡確實放棄了Steam。但是有系統。這些突變不僅可以啟用不同的遊戲風格,而且還可以增強到目前為止較弱的彈性風格。由於跡像不像新遊戲那樣很好地擴展到新款遊戲中,因此我們將通過突變為您增加一部分劍的傷害。
有了正確的突變,我們的跡像是陸上關鍵目標和狩獵敵人。
這種力量不僅僅是給我們的。我們不僅要通過投資誘變劑,而且還需要技能點來探索所有突變。即使我們永遠無法同時激活多個突變,也值得研究所有人。結果,我們切換到額外的四個技能自由的。亮點:我們只能打包與我們的主動突變相匹配的技能。在繪畫獎金的情況下,只有角色技能。
更多的:所有12個突變一眼
這些突變是從頭到尾考慮的系統,這為我們提供了許多新的角色設計可能性。與我們四月份的第一次訪問相反,即使仍然非常有用,它們在最終版本中似乎不再令人不知所措。
做衣服巫師
內部的突變價值是好的,好,但是真正的巫師想成為什麼樣的東西,他也必須看上去。這比以往任何時候都更容易。一位新的Smithy大師正在將所有以前的女巫設備大師級的下一階段擰在一起。這不僅使盔甲給人留下了深刻的印象(貓套裝!),我們在上面打開它setboni弗萊。
巫婆和一些普通的盔甲現在都提供斜骨。
握把的三個部分讓我們在每張圖紙上總結一秒鐘。整個六組將我們的yrden glyphe吹40%,只要我們站在它中,我們的戰鬥值就大大泵送。 “普通”項目也可以提供setbone。例如,一個夜黑吸血鬼設施,它可以喝我們敵人的血,並為我們殺死的每個對手治愈我們。
更多的:所有6個巫術的固定獎金一目了然
新的彩色培養基還可以完全味道。
與女巫相比,普通裝甲還具有更多的保護,以防止損害類型(例如力武器)。當第一次跑步,在更艱難的新遊戲中加上錘子載體可以從貓盔甲的杰拉特拳打,但會受到打擊,這可能並不重要。
尤其是因為新遊戲Plus現在總是適應水平,從Geralt開始第二次跑步,因此變得令人討厭 - 包括新的高級100。
包括Mantikorschule的全新女巫。這是針對有經驗的煉金術士的,並增加了我們的毒藥上限。從視覺上講,巫師第一部分的粉絲應該喜歡它,因為Galts是基於當時的設備。如果您想進一步適應自己的口味13種新顏色以他的費用,可以隨您借鑒他的女巫設備。我們是否已經提到鮮血和葡萄酒是徒勞的孔雀的節日?
toussaint,豐富的土地
還有很多其他創新!例如,第五個GWINT甲板將其作為一個單獨的派係作為頭骨發揮作用。或那堆積了界面,除其他外,它們在自己的標籤中分類了諸如藥水之類的東西。大多數窗戶看起來更清晰,並具有更清晰的框架,更有效的使用和更強調的顏色。就像世界地圖一樣,可以放大,並總是顯示一個小窗口,並概述了右下方的完整區域。
在各個方面,血液和葡萄酒都是模範的DLC。不僅非常廣泛,不僅是真正的高質量 - 主要是區別於他,而且開發人員顯然試圖超越主遊戲的高水平並提高許多令人興奮的想法。如果宣布的鮮血和葡萄酒應該是最後一次冒險,那麼這在各個方面都是值得的告別。