莫里斯·韋伯(@froody42)
鮮血和葡萄酒是如何擴展和改善諸如《巫師3》這樣的出色遊戲的大師班。這是女巫以他們的錢價值來的地方:有一個巨大的新國家需要探索,比以往任何時候都更加活躍。一個最佳巫師層面的故事,充滿了有趣而模棱兩可的人物。新的怪物甚至要求經驗豐富的獵人,並且設計了主遊戲的許多老闆。最重要的是,對基本遊戲元素(例如角色開發或接口)進行了極大的改進。
他們是我發現特別典範的。血液和葡萄酒對僅僅“僅”巫師3不滿意,而是在批評中得到充分考慮。由於符文史密斯(Rune Smith),突變和設定的物品,DLCS巨大的鑽探了主遊戲的英雄設計,但尚未完全壓倒性。圖森(Toussaint)憑藉他的童話建築和他的大型騎士迅速成為我最喜歡的地區。以我的榮譽!
邁克爾·格拉夫(Michael Graf)(@greu_lich)
通過圖森(Toussaint)喘不過氣來:在最初的20分鐘裡,鮮血和葡萄酒將我彈進了三場老闆戰鬥,一個比另一個更艱難的怪物,被鞭打成一個令人興奮的怪物驚悚片。我立即再次在那裡。在遊戲中,在宇宙中,巫師的角色。即使經過幾個月的巫師禁慾,插件 - 是的,鑑於範圍的範圍,這個術語是合理的,從一開始就打包了我。不是有閃閃發光的獎勵或高級劍,而是敘事和舞台。
我繼續玩,因為我想知道接下來會發生什麼,故事如何扭曲,我仍然期望的驚喜。血與葡萄酒始終繼續為我授予的巫師3:儘管開放的世界,CD項目,而不是裸體機制,並不專注於檢查任務,而是歷史,角色和巫師本人。那個杰拉特確實經歷了他的最後一次冒險。 Ciri,接管!