和採石場我們終於可以再次享受超級大型遊戲的成功恐怖片,這是因為它更基於您的恐怖襲擊,直到黎明,而不是到目前為止的《黑暗圖片》。這是我的意思是,最重要的是,在晚上為我們介紹了九名年輕的主管的歷史,他們在晚上在Hackett的採石場侍酒師中為生存而戰。
關係需要時間
採石場這樣做類似直到黎明並為我們設置了一群青少年,他們的個人問題無處不在,這在大約10個小時內就面臨超自然的威脅。最重要的是,上場時間有助於以下事實:黑暗圖片遊戲的錯誤沒有重複:使角色的時間太少,發展和發展我們的心。
難怪Medan&Co。之一給角色太少了,一個晚上可以在四到六個小時的時間內玩深色圖片遊戲。額外的幾個小時不會自動使遊戲變得更好,而是提供更巧妙地使用它們的潛力,採石場做到了。
由於角色不僅與我們一起到達,而且整個遊戲都可以在測試視頻中找到:
冷漠而不是恐慌
直到黎明,除了Oberzicke Emily之外,我一直在擔心青少年。例如,邁克(Mike):起初,他並不是一個很酷的運動員的同情者,但他在冒險期間發現了自己的英勇連勝,因此它進一步發展。直到黎明也沒有完美地實現,但是他們不喜歡沒有深度的馬特貼花,就像選集的角色一樣。
尤其是關於灰燼之屋的角色,我玩得很開心,是的,我不在乎它們是否咬到草里。而且,如果他們實際上仍然生活在最後,那是因為我的野心只是想要一個完美的奔跑。
但是,如果短暫的季節不允許具有切實的角色和發展潛力來建立情感紐帶的角色,為什麼會有所不同呢?
那麼,該怎麼做才能重複直到黎明的成功呢?很好地定向自己。相反,這也意味著更多的上場時間,因此對於這些遊戲中如此重要的角色來說,這是更多的空間。畢竟,我們應該同情他們,以體驗他們的全部感受。
採石場按剎車
幸運的是,採石場確實做到了:花點時間,尤其是在遊戲開始時,想像一下和平中的角色,不僅是膚淺的,而且還要脆弱。
例如,序言中的勞拉(Laura)和艾瑪(Emma)夫婦大量滾滾,他出去了,但不願承認這一點。由於我也認識這種朋友,所以我從一開始就可以同情勞拉並同情。艾瑪(Emma)是一個轉彎的影響者,他向我們展示了她對自我表達的渴望。
當然,仍然說話和競爭對手並沒有停在一群少年,而是某種程度上,與他們的調情和日常問題一起,立即使我想起了我的少年時期,這意味著我能夠感覺良好。從邏輯上講,對於我的灰燼之家,無論其設計多麼好,我都很難建立與灰燼之家之類的士兵的可理解聯繫。
因此,我們在角色上度過的較高的上場時間和相關的明智時間,這要歸功於以下事實:黑暗圖片中最大的弱點之一不會重演。我什至會說,這比直到黎明要好得多,因為採石場的青少年甚至是一個維持次數。哦,當然還有因為沒有人在那裡只帶我去手掌。是的,艾米麗,你又一次!