在我必須做出決定的遊戲中,我有時會脫穎而出。
當勞拉(Laura)侮辱警察或我將迪倫(Dylan)和瑞安(Ryan)送入辦公室下方的秘密房間時,會發生什麼?這樣的問題確實如此採石場對我來說是巨大的刺激,並確保高反射。雖然遊戲問我應該做什麼,但我必須問自己另一個問題:我是否扮演角色,因為我認為它適合他們,還是我認為這很聰明?超級最新標題的電影模式採用了這個決定,我發現這令人興奮。
信息櫃:本專欄不會破壞採石場的故事。
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這種電影模式是什麼?
我們可以像較早的超級企業一樣扮演採石場。這意味著:我們單獨或在沙發合作社中控制青少年,決定他們在某些情況下的行為,或者在Quicktime事件中說的話,無論是為了生存還是很快。
此外,遊戲還具有電影模式,使我們能夠拒絕我們,並簡單地看整個情節 - 爆米花和可樂。在電影模式菜單中,我們可以選擇“所有生存”,“所有死亡”或“導演椅子”。如果我們選擇後者,我們可以提前確定每個青少年在四種不同情況下的行為:
- 在壓力下
- 在對話中
- 在戰鬥中
- 探索時
例如,我們可以確定迪倫在壓力下是不可預測的,但是在對話中富有同情心,或者雅各佈在戰鬥情況下變得緊張,勞拉在探索時保持警惕。如果做出決策,對話,探索和動作,則在電影過程中考慮我們的選擇。
順便說一句,我們通常控制角色並探索周圍環境的序列在電影中切開,但顯示出發現。由於削減速度,即使在普通遊戲中也很電影,它也非常出色。只有時不時地過渡到突然或混亂的效果。
干擾因素:目前困擾的是,一旦控制器不再連接,電影就會中斷並跳入中斷菜單。希望可以用一個補丁修復。
聰明還是一致?
如果我曾經在電影模式下將青少年分配給他們的屬性,那麼他們之後就始終如一地行動。但是,當我自己在墊子上時,情況並非總是如此。 Vlogger Emma就是一個很好的例子。從一開始,它在對話中看起來更加衝動,挑釁性和無情。這就是我想扮演她的方式。在超級龐大的遊戲中,我常常不喜歡自己的角色,也無法真正遭受艾瑪的痛苦。
儘管如此,當我是遊戲的第一場比賽時,我不想在他們的早期死亡中冒險冒險。此外,無論是否討人喜歡,我都對所有青少年產生的群體動態越來越有趣。因此,我抓住了我不再在危險的情況下想到的:“她會做什麼?”,但是:“我如何讓她度過?”結果,我的舉止比我真正信任她的表現要冷靜得多,框架更大。
順便說一句,整個困境不僅限於超級巨大的冠軍,而且對於所有具有強烈故事重點和答案選擇的遊戲,其中包括生活是奇怪的系列或許多角色扮演遊戲,例如《巫師》。
直到黎明(Dawn),Quarry and Co.,我也完全擺脫了Quicttime活動的最新角色,因為我當然想創建它們,如果我將其分類為笨拙或不受控制的人,則不會故意清除它們。
調查:您如何扮演角色?
現在想告訴我們您如何在諸如採石場之類的故事遊戲中與角色保持聯繫。
如果您現在感覺像採石場,那就沿著這裡:
電影模式而不是第二次播放
因此,我喜歡的故事遊戲至少玩了兩次,以逼真的或不可調和和討厭的角色扮演角色。直到黎明,這七次奔跑可能是為了通過不同的選擇。
當然,發生磨損的跡象。尤其是在幾乎沒有變化或根本沒有改變的場景中,或者當我不得不“探索”我已經知道的東西到最小的細節。另一方面,我可以讓電影模式在其他活動上進行,並找出勞拉(Laura)在對話中敵對時會發生什麼。
第一次嘗試,我創建了所有內容,因為我認為這是從“基本角色”中適當的。已經確認了我已經懷疑的東西。當我在電影模式下被9個青少年跑來時,只有一個。偏離(自我描述的)腳本可能確實可以挽救生命。但是,對我來說,保持一致似乎更加連貫 - 現在可以接管我的電影模式。
我很高興在評論中告訴我們您是否對電影模式感興趣,並告訴我們更多有關您的角色通常如何扮演的信息。