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劍擺動和燃燒的屁股
塞爾達傳說系列的主要景點一直是有時相當棘手的迷宮,其中鏈接有新武器,必須被擊敗令人討厭。這裡也不例外:通過地圖分發的地牢(或更確切地說是海圖)很好,多樣化,並充滿了小難題,其解決方案有時確實很棘手,有時相對明顯。
不時我們是如此的平淡無奇,以至於很長一段時間後,我們想出了最具想像力的方法,例如我們的裝飾表,就像放滑板一樣,只是在能量事業上漂浮而不是轉移塊或尋找整個房間以尋求隱藏機制。
多虧了分解的,鏈接可以在空中航行並起初到達無法實現的地方。
但這不僅令人困惑:左側最重要的工具是並且仍然是劍。我們通過目標功能專注於對手,以便我們可以在他周圍自由跳舞。因此,我們避免從側面從側面發動和攻擊,或者從後面進行優雅的反擊。我們要處理的怪物在戰鬥中並不那麼愚蠢,並且喜歡反擊他們。
與Boomerang結合使用變得更加容易:使用投擲木材,我們可以同時標記多達五個目的地,以便將對手短暫地或一個接一個地觸發多個開關。在正確的時間,我們可以在探索之旅中巧妙地保留奇特的動畫卡通豬秘書,妖精,粘液,蝙蝠和其他動物。
有些野獸是如此愛,以至於您根本不想做它們,而是想擁抱它們。我們幾乎為一個豬手腕再次燃燒他的屁股並保持其最有價值的人,我們幾乎感到很抱歉,飽受飽腹的卡通套在該地區跳躍。
像卡通
該設計是Wind Waker的非常大的加點之一:由於Cel Shading,它甚至相對簡單的多邊形結構都可以使漫畫的外觀,Hyrule的水世界中的所有東西看起來都像一個來源。有時,您確實會感到成為互動卡通的一部分。
這就是為什麼我們還寬恕上層世界的原因,老實說,這不僅僅是幾個島嶼,小堡壘和周圍的大量水:如果我們將在其中一個城市中的一項任務中從地圖的一個角落髮送到另一個任務中。
在極端情況下,我們設定了方向,讓船升起並向後傾斜。一個很好的機會,可以扔幾芯片或閱讀新的GamePro,因為除了直奔向前行駛,也許在一個較大的島嶼周圍製造弧線之外,此類旅行並沒有太多發生。
如果我們頑固地航行,即使是對手,例如劍魚或小型大砲船,也不會傷害我們。具有更傳統的幻想背景的Zelda遊戲比Wind Waker擁有優勢,可以將馬匹的生活與草地上的層次和美麗的森林一起送給我們。
幸運的是,我們在路上學習的歌曲之一是偽裝的快速旅行功能,我們可以將自己傳送到航海圖表上的某些點。這節省了時間和神經。如果您仍然在大海上走很長一段路,您會在隱藏的Feente Semples的途中發現各種有趣的小島,在這裡鏈接提供了能量,或者在水面上有發光的標記。
這些標記向我們發出了信號:這裡有些東西可以到達這裡!按下按鈕,我們將進入鉤子送到天使,從而將鉤子從水里釣魚。
Zelda:Wind Waker HD -5分鐘遊戲玩法:打架,拼圖和船
經典的重生
當然,如果您有一點了解,請知道:塞爾達傳說:Wind Waker HD是2003年的Gamecube標題的翻拍。但是對於Nintendo來說,這款遊戲很多:十歲的新版本的新版本是Wii Uning the Thise Remake and On the Herditions of Repetitys the Gression the Gress的最大聖誕節冠軍之一。通常,將Wind Waker HD以預算價格以全額價格低於60歐元的價格將櫃檯投放市場。
Link在他的旅途中學習了許多神奇的歌:在這裡,我們使用接力棒溜進另一個身體。
一個勇敢的決定(也許有點嘲笑)。但老實說:難道不是所有(部分投擲,據稱)的高清重製舊遊戲近年來崩潰的舊遊戲不過是賺錢,而任天堂真的處理了自己的經典?至少這就是我們對Wind Waker的印象。
在這裡沒有什麼感覺像回收,它也可能是Wii U的全新Zelda標題:圖形和控制非常適合新硬件,遊戲感覺是永恆的。值得慶幸的是,任天堂解散了原始的一個特別煩人的點。目前,我們不想破壞 - 如果您當時在Wind Waker中玩過,您知道這是什麼意思。
當然,這些光學器件已經在GameCube上是一個很棒的體驗,因為通過Cel Shading-Signtil風格,開發人員由相當大的多邊形塊組成,有時甚至是簡單的,有時是繪畫的紋理,這些紋理仍然可以正常工作十年,並且由於HD分辨率在當時的誘人性更大。