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當塞爾達傳說的傳說靠在一個開放的寶藏箱上,並在著名的大張旗鼓(Dädädädääää)的聲音下延伸新項目,這始終是一個特殊的時刻。對於許多人來說,這也是這些小時刻最著名的任天堂獨家品牌除了超級馬里奧之外,使其變得如此神奇和獨特。
幾乎沒有其他遊戲傳達出成為真正的英雄的感覺,因為圍繞綠色包裝的尖頭鏈接。成功的原因之一可能是連續性:在30多年來,儘管觀點發生了變化,但基本的遊戲原則從未發生過很多變化。我們概述主要係列遊戲的所有遊戲,我們想念像Hyrule Warriors這樣的好奇分支。
塞爾達傳說
(NES,1986)
很難相信,但是第一次塞爾達遊戲已經大約30年了。四分之一世紀前鋪設了塞爾達傳說在NES DEN世界 - 著名角色扮演系列的基礎- 因此,至今最受歡迎的任天堂遊戲之一。冒險的故事很簡單,甚至是平庸的。
黑暗王子,即甘農(Ganon),滲透到了赫魯爾(Hyrule)王國,並搶劫了三角形的力量碎片。在小人也可以撕毀智慧本身的碎片之前,塞爾達公主將笨拙的碎片分成八個部分,並在全國范圍令人興奮和迷人的冒險。
為了尋找碎片,我們解決了難題,結塊怪物並蒐索了總體搜索九個不同的地牢。 《塞爾達傳說》中的黃金遊戲模塊是日本以外的NES遊戲,提供了電池。從長遠來看,這可以節省遊戲。鑑於困難的長度和一部分,這是一個真正的祝福。
塞爾達傳說:鏈接冒險
(NES,1988)
Zelda 2:鏈接冒險是異常值,以免說2d-Zelda時代的黑羊。第二部分完全打開了前任的遊戲機制。從通常的鳥類視野中,我們只會使上層世界不安全,但是在地牢中,遊戲變成了一個被動作包裝的側滾子- 一個可疑的設計決定,在這個決定中,今天的球迷們仍然搖頭我們的頭。
最重要的是,有一些咒語,與NPC的更多對話和經驗點系統,我們通過它們逐漸改善了左側的狀態值。最終,Zelda 2不是一個糟糕的遊戲,但是在遊戲設計和玩法方面有所不同顯著來自前身。由於發生了嚴重的變化,《惡魔城》系列更讓人聯想到Castlevania系列的發芽。
塞爾達傳說:過去的鏈接
(SNES,Game Boy Advance,1991年)
《塞爾達傳說》系列的第三場比賽於1991年為超級任天堂出現,並基於側滾子的前身《鏈接》在第一部分再次冒險:Nintendos Designte Team返回鳥的視線- 儘管在更宏偉且仍然迷人的16位外觀中。
同樣,遊戲原理本身就是回歸舊美德的,因為正是就像第一場比賽一樣Zelda系列必須征服武器和魔法物體,在地下城中發現了一個接一個的武器和魔法物體。這是用綠色尖端帽從邪惡的Ganon中拯救Hyrule王國的唯一方法。
過去的鏈接但是,這不是延續,而是告訴塞爾達傳奇的歷史,直到那時才知道因此,為每次延續時,在Hyrules的年代時期內狂奔而明顯地跳躍的趨勢。
遊戲也是該系列的重要進化步驟,因為這裡許多武器和遊戲元素被引入,今天仍然屬於合理的Zelda頭銜。例如,平行世界的想法:在遊戲的後期,鏈接移到了他家鄉世界的扭曲影子版本,以在那裡找到物體並解決巧妙設計的難題。
塞爾達傳說:林克的覺醒
(Game Boy,Switch,1993)
Zelda系列的第一部分是為手持式發行的。林克當時開放訓練之旅後,他陷入了風暴,遭受沉船在Cocolint島上。鏈接首次不必在這裡保存其他人,而是他們自己。
在遊戲過程中,他發現所有的Cocolint都存在於Windfish的夢想意識中,這給他帶來了一個艱難的決定:如果他想返回Hyrule,他必須結束夢想,並與之結束。摧毀全世界,和他的居民一起。
在林克的覺醒中,我們可以第一次做我們的自由裝備物品並與NPC交換項目。最初的單色8位版本再次為1998年的Game Boy Color彩色,自2011年以來一直可作為Nintendo 3DS的下載。