您可能也不知道這種攻擊規範。
幾年後,許多擁有大開放世界的遊戲都會通過涼爽而有趣的細節使我們感到驚訝,這並不是什麼新鮮事物。對於線性單人遊戲來說,這更困難。
這個學科的大師絕對是頑皮的狗的開發商,他們眾所周知,他們將工作時間放在腐爛的米飯中,以使場景更加現實。這種痴迷,超出了期望,也可以在遊戲玩法中找到,就像喬爾(Joel)的獨特攻擊動畫一樣我們的最後一個再次證明。
在我們的最後一個人中,您可以將敵人從桌子上掃出
要在Reddit用戶ZISKE_22的剪輯中查看此攻擊動畫,該動畫需要七個(即使不是八個遊戲)來觸發它們。它適用於喬爾頭上的對手,例如在桌子或大塊塊上(如視頻中)。他沒有在按正方形時擊敗廣場,而是抓住雙腿並將其拉開,以便他們經歷了艱難的降落。 “哦,伙計!”在視頻中打電話給Ellie,這顯然印象深刻:
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沒有個人案件:我們最後一個系列中充滿了這樣的細節,這些細節可能只會積極地感知社區的一小部分。一個示例:顯然,近戰攻擊可以用類似於未知的三角形來對抗 - 隨時從未在遊戲中解釋這一點。
第2部分中有十幾個秘密,您可以在這裡找到:
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我們在最後的翻拍中可以期待什麼?
我們的最後一遍尚未正式宣布,但包括來自員工在工作室中,給出清晰的圖片。看到有多少頑皮的狗將通過新方法刷新翻拍,這將是令人興奮的。無論如何,我們可以再次期待許多愛心細節。最近也有傳言說,長期已久的繼任者派系 - 派遣人teil des remakes可能是。
您知道我們最後一個動畫嗎?您在第1部分和第2部分中發現了哪些很酷的細節?