我們最後一個第2部分是視覺和技術奇蹟。但是,為了使動作冒險看起來像它看起來一樣,頑皮的狗的開發團隊不得不在風景如畫的後啟示錄的幕後瀏覽。粉絲們現在找到了許多小型開發人員技巧之一(通過戒菸者)。
艾莉的步槍並非沒有理由
這正是全部:reddit用戶*在“ theufcveteran3”中,當艾莉用步槍的狙擊遮陽板瞄準鏡子中間時,它嘗試了實際的外觀。正如我們在較低的視頻中看到的那樣,艾莉(Ellie)在瞄準範圍時不再有步槍,而是漂浮在她面前。
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huch?那是心靈運動嗎?幾乎沒有。相反,這裡揭示了一個聰明的開發人員技巧。與其全面,可能使用精心製作的錯誤動畫,在這種動畫中,艾莉實際上將步槍瞄準瞄準鏡時將步槍放在眼前,而是將其放置在第三人稱視角的中心。這樣,當範圍範圍時,向第一人稱視角的過渡會更容易。埃莉(Ellie)的角色模型占據了後排座位,因此就像從外面的視頻中一樣,它看起來好像在操作浮動步槍一樣。
聰明的:無論如何,我們不會感知額外的詳細目標動畫。節省了成本和精力?查看!此外,具有“懸架防禦”的頑皮狗可能會阻止Ellie的角色模型和步槍模型意外地分解並導致剪裁錯誤。
關於我們最後一個2的更多秘密可以在以下GamePro文章中找到:
還有更多:如上所述,浮動步槍只是我們《最後的第2部分》中的眾多開發人員技巧之一。(強烈推薦)YouTube頻道規格向我們展示了有關黑暗頑皮的狗冒險的許多技巧和秘密。
多虧了這些視頻,我們知道,除其他外,三明治的真正內容,塞思·埃利(Seth Ellie)在遊戲開始時展示了這些視頻,並且當過場動畫結束時,角色有時會沉入地面,並且遊戲玩法正常。
你注意到技巧嗎?