我們最後的一些人:第2部分開發人員希望拖曳,以便頑皮的狗改變了一些東西。
我們的最後一個2被移動了幾個月。但是,這顯然並不意味著頑皮的狗開發人員的救濟,而是更長的緊縮時間,更多的壓力甚至更多的加班時間。根據新的Kotaku報告,有些人甚至希望新遊戲將是商業上的失敗,因為否則什麼都不會改變。
我們的最後兩個開發人員遭受緊縮與完美主義的困擾
什麼是緊縮?Crunchtime的概念描述了提交視頻遊戲前不久的加班,特別是艱苦的工作。通常需要幾個星期,受影響的人每週100小時,用哪個搖滾明星從紅死贖回2頭條新聞。
緊縮是一個破裂的問題,當然不僅發生在頑皮的狗。到目前為止,如果沒有這種壓力,似乎還沒有大型工作室能夠發布一個龐然大物的項目。
頑皮的狗以此而聞名:這未知4-Developer Studio目前正在研究他的下一個大片《 Last我們:第2部分》。開發人員以特別重要的細節和特別完美主義者而聞名。
根據新的Kotakus Jason Schreier的報告一些頑皮的狗員工發現了這一點。他們喜歡從事聲望項目,例如Tlou,其續集或未知系列的系列,並且不介意工作更長,更努力,因為他們希望他們希望獲得最佳結果。
許多開發人員燒毀:沒有加時賽強迫或類似的加班,但是許多員工沒有承受壓力。除其他外,這是由頑皮狗的氣氛,完美主義者主張,當然還有管理和大學的期望。
當其他所有人一直待到午夜時,很少有在傍晚完成工作。如果您可以做到這一點,則可以給同事和大學造成問題,如果他們必須等待。
我們最後2個人的發展顯然需要一些參與者。
任何退出的人都會使他人的壓力更糟
一些匿名的頑皮狗員工報告說,八個小時後肯定有一些人能夠回家。但是,很難不讓您的私人和家庭生活遭受頑皮的狗的困擾。
如果您再也無法犧牲自己,那麼理想地創造了跳躍。但是,這本身與前同事和朋友的壓力增加有關。因為當人們遷移時,對於那些留在後面的人來說,這通常只會更加艱辛。
這個惡性循環顯然意味著,即使是長期以來的頑皮的狗退伍軍人也已經摘下了帽子。反過來,這意味著僱用了不熟悉習俗和工作方法的新員工。
這意味著他們必須首先合併,當然,當然也不是那麼快,也不能像工作室退伍軍人那樣工作。這會變成壓力,壓力和出發。
在開發我們最後一個第2部分時,員工還互相壓力。
一些頑皮的狗開發人員,甚至希望我們最後一個2將是一個失敗
tlou 2應該拖鞋?在Kotaku的報告中,一些開發人員反復強調他們喜歡在頑皮的狗工作,但仍然受到壓力和工作方法的困擾。您想在傑作上工作,但仍然必須改變。這只有在工作室飛向鼻子的情況下才會發生。
“但是你不明白這伴隨著如此多的犧牲。”
“你不明白有另一種方法。”
工作室文化必須改變:如果許多離開,壓力的增加和艱難的緊縮會導致大量失敗,那麼頑皮的狗就無法再改變了。至少至少是某些開發商的理論或絕望的一廂情願。
您怎麼說:嬉戲的傑作值得燃燒人們 - 即使他們想要?