繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
如果有人在五年後問我我是什麼最後的監護人對於PS4來說,最記住的是,然後“ Trico”將來自手槍。毫無疑問,這是奇怪的hund-katze-vogel混合物定義圖在Fumito Ueda的最新作品中,現在終於在近十年的長期發展時期出現了。
但是我不記得Trico,因為他看起來很奇怪或有漂亮的眼睛。不,Trico是我的代表為了仇恨自從這次測試以來,這將我與最後的監護人聯繫起來。在許多地方美麗,下一步我想在牆上憤怒地拍手。因此,最後一位監護人將是2016年最兩極分化的遊戲之一。無論如何,您都不應該錯過它。
有關問題的問題
死背景故事該遊戲仍然完全不清楚,而且非常神秘。我像一個黑暗的洞穴中的小男孩一樣醒來,我的整個身體都散佈著奇怪的符號。在我旁邊,像Trico一樣令人著迷,whing吟著,重傷了,他的體內六隻長矛。將它們拆除後,我還給牛給了幾個藍色的桶,我慢慢地贏得了巨大的動物的信任,我們共同試圖避免纏結的像寺廟一樣長滿的建築物,打哈欠的深淵和其他巨大的建築物。
由於其出色的動畫和他的行為,Trico看起來非常真實。
遊戲使我從一開始就不清楚了這一事實,並不斷將新的奧秘在我的腳前面。為什麼不可思議的盔甲用藍眼睛跟著我?那巨大的籠子呢? Trico真的是他的最後一開始嗎?
不想要太多的破壞者,令人驚訝的是,許多問題都令人滿意地回答,最後一位衛報的故事將追隨大約十個小時(正常速度)達到良好而情感的末日。許多UEDA也可以解釋。一個人的敘事力量巨像但是,即使在比賽的後半部分再次吸引了最後的監護人,即使它再次吸引人,也取得了更大的敘事節奏並獲得了戲劇性。
路徑是拼圖目標
最後的監護人移動到某個地方在動作冒險和益智遊戲之間。例如,我必須打開帶有開關的格子大門,掛在鉤子上,在常春藤上爭奪或找到帶有鏡像的脆弱通道,然後用閃爍的閃光燈將三角肌弄清楚,他從尾巴上射出(是的,他,他,他罐),瓦礫和灰燼。
在整個遊戲過程中,大多數簡單但也很棘手的難題重複了幾次,但不要利用自己,因為最後的監護人會巧妙地改變了它們。發現進一步的道路通常是遊戲中最大的任務,巨大的動物是基本的組成部分,因為我可以在Trico周圍爬上,例如,將他的頭抬起頭,或者在低層允許的公雞上靠在他的公雞上。
如此固執!
但是,需要很多耐心,因為Trico有自己的頭。從遊戲的大約四分之一開始,我可以給混合生物不同的命令,我需要一些(男性在某些地方製造)比其他命令(在某些地方製造)(用腳踐踏)。但是,即使我確切地知道它的發展位置,並且我已經正確地將自己定位在動物上,但bitch的野獸時不時地失敗,需要幾分鐘,直到它最終根據需要執行命令。
例如,在其他地方,Trico應該自動跳到下一個領先地位,我已經在他的羽毛中抓住了,但是牛向左看舒適,然後向右看,只在脖子上划痕,最終在一個之後採取了行動艱難的休息。此時,不耐煩的球員警告他:您肯定必須參與最後的監護人的悠閒步伐。
但是,儘管我經常想在測試期間轉動他的羽毛喉嚨,但我也將好奇的動物混合帶入了我的心臟。我經常只花幾分鐘來看Trico。巨大的生物是因為奇妙的動畫在許多地方似乎真實。如果它好奇地看著我,例如,他的耳朵搖擺不定。或在水中滾動並跳過該地區。或者好奇地嗅著我需要解決難題的金屬鍋爐。
再加上從受傷的男人從身體上移開一隻長矛到類似T-Rex的咆哮時的聲音,Ueda和他的團隊用虛擬的靈魂創造了一個出色的角色,因為這是值得的,這是一個孤獨的人,這是最後的守護者玩。它甚至對我走了這麼遠,以至於當Trico不在我附近時,我感到非常恐慌 - 因為只有動物才能做對手,男孩本人絕對是無助的。
技術過時,巧妙的細節
通常他們是氣氛和相關的情緒遊戲的最大優勢。例如,在巨大的保險庫和建築物中,孤立的感覺像線程一樣,在UEDA以前的遊戲中運行。經典音樂的使用只會減少,但它符合故事中深情而戲劇性的事件的重點,有時不久就會宣布這一時刻。然而,最重要的是,友誼和信任的總體主題。
Trico非常敏捷,但是在許多地方,它也很固執和緩慢。
最後的監護人死了許多小時刻他的主人公之間的犧牲和理解是如此無關緊要,同樣可信,應該是UEDA及其團隊的最大表現。另一方面,光學器件注意到它們的悠久發展歷史。我不想說十個小時後已經吸引了我的雜草叢生和廢棄的建築物,但是即使總是美麗的照明心情已經擺脫來,還有更多的變化會很好。在PS4 Pro上,還有一些技術問題,有時還有劇烈的剪切缺陷,甚至還有框架率盜竊案,最後一位監護人的運行效果更平穩。
到目前為止最煩人的問題最後的監護人不是過時的外觀 - 順便說一句,它本來可以在PS3上使用的,而是控制和相機的工作。男孩的控制通常是一種恐怖命令反應。當我只是在Trico上爭奪時,攝像機的鉤子極高,尤其是在室內。在某些地方,甚至沒有自由的轉彎,這總是導致不必要且相應令人沮喪的死亡。檢查站相當公平,但是有時您仍然必須克服一些障礙 - 這很煩人。
順便說一句,在那裡玩了沒有真正的激勵,為了開始另一個運行,因為大多數問題都得到了回答,因此標題是故意沒有集體對象的。最多可以刺激五個小時的獎杯 - 對我來說,最後的監護人實際上是一種獨特的體驗,希望和平享受。