類型:行動冒險開發人員:轉彎平台:PS5,Xbox系列X/S,Nintendo Switch,PC發布:2025
超過騎士如果我可能不一定在這個Fyng之前偶然發現。畢竟,我也有松樹,沒有扮演荷蘭開發人員的首次亮相冠軍。
但是,當我有機會看到遊戲遊戲材料並與創意總監Matthijs van de Laar交談時,標題變得越來越有趣。現在已經在我的“我一定想參加2025年”列表中建立了一個位置。
這是為什麼?儘管漫畫的外觀以前並未使我震驚,但遊戲方法和遊戲的方向使我更加熱。 因為,正如標題中提到的那樣,它們將Zelda元素與我所處的元素混合在一起托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員記住。
它是什麼 - 騎士的重要特徵是什麼
基本上,在騎士中,您會扮演同名“騎士”的角色,正如德語版本所說的那樣。這是在尋找他失踪的導師萊昂斯通爵士,必須經歷整個Clessaia的幻想王國,並完成各種主任務。
Clessaia是一個具有不同地區的開放式遊戲世界。在我提供的材料中,騎士探索了一個帶有許多岩石和風車的地區。根據Matthijs van de Laar的說法,從一開始就無法完全訪問世界。取而代之的是,只有在比賽過程中騎士登陸新技能時,我們才能到達某些地區。
它們與遊戲的巨大特殊性密切相關:因為騎士團只剩下獅子石爵士,這是整個冒險中幾乎所有活動的大標誌 - 沒有“正確的”武器。
例如,在戰鬥中,您的敵人扔了這件事,例如,在跳高時,他充當了滑翔傘,後來我們也可以解鎖騎士在標牌上滑過地板上的舉動。
騎士“流”的機會很有可能
由於也可以將幾種動作組合和束縛,因此在我的遊戲場景中似乎可以創建一個非常好的“流”。以這樣的方式,單獨的運動可能真的很有趣。
無論如何,顯然強調了這個元素,而不是在兩個Zelda開放世界遊戲中強調wild和王國的眼淚。然後,我還要照顧提到的托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro滑冰劇,即使它不可能像Matthijs van de laar對我解釋的那樣,如果不可能在標牌上磨碎物體。也不會有坐騎。
另一方面,還有快速的旅行點,還有許多其他升級和改進,這些升級和改進分為兩種才能樹。
- 在騎士學院,我們可以解鎖新的戰鬥動作。這樣的貨幣是“騎士讚美”,例如,我們為戰鬥或完成任務而獲得的。
- 借助鐵匠,您可以升級符號,例如在攻擊後昏迷對手。您在遊戲世界中收集貨幣(例如金屬零件)。
公司的標誌
順便說一句,標誌不僅扮演了所有可使用餐具的角色,而且還是一家公司,以機器人的聲音對動作進行評論。到目前為止,我還沒有能夠判斷兩者的相互作用是多麼明顯,主要和次要任務的質量也不是。
第一個遊戲場景表明戰鬥系統具有潛力。騎士們還結合了各種影響,阻塞和逃避的動作來製作施加的戰士或巨型野豬,頭頂上方的能量棒表明了敵人的健康狀況。
我有點Darksiders 2像遊戲的基本風格一樣,提醒著它,比當時的THQ命中率更豐富多彩。
當然,騎士是否可以爬入這些球體還有待觀察。但是,如果您喜歡的話,如果遊戲的流動良好,並且也喜歡探索遊戲世界,那麼您絕對應該在作品上擁有騎士及其通用標誌。
該發布計劃於2025年,還沒有具體的日期。
評估編輯
Tobias Veltin
@frischerveltin
騎士對我來說是一個完美的Fyng遊戲。我以前不一定在紙上擁有這個標題,我處理的時間越長,我變得越來越討人喜歡。作為開放世界Zeldas的粉絲,我真的很喜歡基本的方向,我只是喜歡探索開放的遊戲世界。但是,如果那是騎士們必須提供的唯一一件事,那將是一個問題。
因此,更好的是,通過標誌和專注於在遊戲世界中的運動上,有兩個要素對我而言明顯脫穎而出。因此,我已經在手指上癢來嘗試這些元素。我一定會關注遊戲!