如果這是第一張後代圖片使您想起了命運2-ghost,那麼我們還有更多適合您的東西。
在某些類型的慣例方面,許多遊戲都使用其他標題。整個遊戲系統通常都被採用,只要有足夠的區別功能,並且仍然基於現有事物,就不必很糟糕。
與眾不同第一個後代。完整的遊戲玩法不僅感覺像《命運2》和《戰框》的混合,而且微交易,武器,尤其是徽標幾乎直接從其他遊戲中接管,而且只有很小的變化。
第一個後代依賴於強烈讓人聯想到命運2的武器2
就是這樣:在這裡,您仍然可以擺脫一種敬意。畢竟,即使命運2或多或少明顯地服務於靈感。更確切地說,Ikelos狙擊手和臥舖模擬的模擬物。在第一個後裔中,脆皮被稱為“不同的夢”,這可能會帶著一點仁慈,作為臥舖前面的回應:
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第一個後代包含圖標,在命運2中看起來幾乎像那樣
如果徽標對您似乎也很熟悉在第一個後代可以看出,這也就不足為奇了。在新的虛幻引擎5射手中出現的一大堆圖標看起來幾乎是一對一的命運中。
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但是還有更多:像保羅·塔西(Paul Tassi)福布斯不僅要解釋徽標的其他遊戲,還可以解釋基礎遊戲玩法。第一個後代是80%戰框-DNA,甚至(一些更具侵入性的)微交易幾乎完全相同。甚至有反對者的反應和工作幾乎和《命運2》中的Cabal Phalanx敵人一樣。
也來自死亡擱淺 顯然,第一個後代“受到啟發”:
還有類似這個角色的事情也只是從死亡擱淺中剝奪了Odradek(此外還有一把槍在遊戲中被稱為Phantom Pain,但也許這實際上是一種敬意)。pic.twitter.com/amyrlyqhua
- 眼睛(@apathei)2024年7月7日
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當然,這會引起刺激:結合服務器問題以及最初運行的PS5版本的第一個後代,新的PS5,PS4,Xbox One,Xbox系列S/X和PC的新射擊遊戲並沒有特別認真地發展,而是有點快速扔到市場上。
如果徽標是佔位符圖標,那麼整個過程至少會更好地理解。充其量似乎值得懷疑。
您怎麼說相似之處?您認為一切仍然可以作為敬意還是被盜?