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有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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至少在各種遊戲玩法方面,戰利品射擊者本質上並不容易。因為在色彩豐富的角色扮演射擊遊戲後面實際上是一個漂亮的機械過程。您開始執行任務,戰鬥並放鬆自己的方式,直達最終或與朋友一起,然後升級並開始下一個任務。
由於遊戲主要是為Coop設計的,因此這個故事通常僅作為結束的手段:一種粗糙的腳手架,證明您的行動是合理的,並充當動機方法。
也在第2師這個故事很少超越笨拙的爆米花水平。然而,處理戰鬥級別的清單的流派典型過程很少如此好,而且觸發了我們更多的情感,而不是一些出色的書面歷史。
為什麼?因為大型娛樂的開發商已經改善了第二部分,而許多細節似乎對自己來說並不理想,但是在大量非常好的遊戲中新類型量表。
請在展覽中拍攝!
在遊戲開始時,您會從一系列預製的面孔和拉動,伸展和推動眉毛,鼻子和耳朵來回創建一個代理商。事件發生七個月分區1在你之後做到了華盛頓特區掩蓋了您的犯罪團伙應將工藝製作並保護病毒襲擊的倖存者的地方。
在角色編輯器中,您將代理放在一起。
該活動的主要任務愉快,這尤其要歸功於這些地點。 2分區不僅在房屋或街道的屋頂上戰鬥,還可以將您送往博物館,劇院和觀光功能像林肯紀念館一樣。
在空中和太空博物館中,我們了解了天文館中有關我們的藍色星球的故事,同時射擊了身體的對手。在美國歷史博物館中,我們在木製小屋和沙袋之間的叢林中來回發現了一場關於越南戰爭和史curry的展覽。這些是美好的時刻,在使命召喚或Titanfall 2但是,您不應該期望。
競選活動中最大的弱點是故事。那是因為完全無關而且甚至沒有產生一個令人興奮的數字。部門協調員曼尼·奧爾特加(Manny Ortega)僅將您從一個任務發送到下一個任務,甚至敵方政治團體的領導人仍然如此無聊和概況,以至於我們很快又忘記了他們的名字。在這裡,第2分區發揮了很大的潛力。
主要任務的場景是遊戲的亮點之一。在美國歷史博物館中,我們在越南戰爭的展覽中作戰。
如果您想體驗令人興奮的故事,就不會在銀盤上送達,而必須在遊戲世界中積極搜索它。
通過華盛頓觀光遊覽
我們在這裡探索什麼樣的遊戲世界!與IN不同國歌或者命運2華盛頓不僅是任務,附帶活動和收藏品的功能性卸載領域,還包括細節亂扔垃圾操場,即使在數十個小時之後,我們也會發現新的秘密。
除了眾所周知的景點,例如國會大廈,華盛頓紀念碑和白宮,我們將其用作手術基礎,故事和啊哈時刻還在城市的街道,公園和辦公室等待,我們錯過主要故事。
一輛卡車折斷了房屋的牆壁,帽子上掛著一個屍體。一個孤獨的毛絨兔子正在等待其在卡登憲法的銀行上的所有者。塗鴉證明了受到暴力和飢餓困擾的倖存者的絕望。
2分區中的華盛頓特區接管了該模型的所有已知景象。白宮是我們的手術基礎。
您還將找到第一部分已知的聽力和迴聲這告訴您有關背景故事和DC居民的更多信息。在這裡,您總是深入個人時刻和經驗,例如,其中一位倖存者在毒品使用中的純粹悲傷中如何消失。
我要短暫地喝水
同時,第2分區中的世界比前任的紐約還活得多。倖存者已撤回了訪問和擴展的定居點 - 主要是通過完成主任務和側面任務。
特別酷:定居點的居民獨立拉開,收集資源。如果您進入對手,請開火。反對的議會團體在彼此之間也無蜘蛛,並定期在開放街上戰鬥。
這個故事是2分區的最大弱點。即使在過場動畫中,也沒有心情。
如果您完成了該活動,衝突的潛力將繼續增加。然後,幫派和居民甚至攻擊敵人地區,並定期交換其財產。在華盛頓,有一場痛苦的生存鬥爭,我們感到並經歷了近距離的經歷!
當我們在地圖上看到一些平民正在通往一個被佔領的控制點的路上時,我們還出發在那裡並在現場與敵方步態進行戰鬥。雖然第一批射擊和手榴彈在高弧線上飛過空中,但霧氣清除並為星空的天空騰出了空間。
為華盛頓動態模擬的鬥爭,再加上白天和天氣週期,可確保Division 2的遊戲世界與流派競爭相比,感覺更加活躍。