已經出現在12月Callisto協議醒目的新工作室Glen Schofield圍繞著新的工作室Striking Pissis的新恐怖動作遊戲。在一次採訪中,GamePro同事Kai能夠為遊戲總監提供一些有趣的答案,包括生存因素或挑戰程度。提前:他的回答將很高興成為幾年前與艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)一起疲憊的人。
興奮,恐懼和恐懼
Callisto協議變成了一切,而不是一個直率的動作遊戲,在這種情況下,您可以將所有令人噁心的牛射擊回太空中。相反,您必須為每種對手製定一個計劃,如果您不這樣做,您很快就會出現在一個怪異的怪物的肉味中間。
苛刻的恐怖旅行:當被問及挑戰程度時,首先會有一個快樂的客戶:如果您感到不滿或不知所措,則該路徑將從“正常”到“光”或“困難”。根據Schofield的說法,Callisto協議已經非常陡峭,”公園沒有走路“。對於生存遊戲而言,這是與他的英雄在危險情況下玩樂的核心的好消息。
致命的老闆:正如斯科菲爾德(Schofield)還向我們揭示的那樣,每個級別都通過引入一種新的對手類型完成,該類型在遊戲中感覺就像是小型鞋子 - 和“非常困難“應該這樣做。一個目標就足夠了,主角雅各布李祝福了時間。但是,他生存到最後,他熟悉一個”巨大的結束老闆”。
如果您想仔細看看一些對手,請看一下預告片:
Callisto協議在2022年在新預告片中發行了驚人的發布
對於每個只想體驗故事的人也有個好消息:在簡單模式下,可能會有特殊的物品滴,您應該在某些地方死幾次:
如果某人在一個地方失敗了五次,我們說:“好吧,我們可能需要再滴幾滴。”但是,當然,我們不想為遊戲澆水。
從“異常的死亡類型”和“巨大的鮮血噴泉”中
我們是如何的拖車VOM Microsoft/Bethesda-Showcase可以看出,卡利斯托協議依賴於圍繞殺人的強大討厭,我們只說“粉絲”。作為調查記者和瘦身戈爾斯的朋友,凱當然不能仔細研究一下。
斯科菲爾德不僅講述了我們吸引的上述粉絲,而且我們應該離他們太近。我們也可以”對手(帶重力槍)提起並將其純化在環境陷阱中”。其中包括刺和開機零件。嗯...美味!
USK實際上怎麼說?德國發行版中的削減問題可能會陪伴我們一段時間。然而,在採訪中,斯科菲爾德以幽默感來接受:
有一些非常異常的死亡類型,鮮血噴泉。但永遠記住:雅各布只是試圖拯救世界。因此,我們還將推廣USK的遊戲。 (笑)
重力槍作為死亡太空Zerstüchung的對應物
我們記得:在死空間中,由於戰略性肢解,我們經常為等離子切割器配備了切割器或嘗試線切割器 - 例如,對手通過將腿部分開來慢。
肢體的切割實在太有趣了,無法忽略它。根據Schofield的說法,與肢解系統一起玩樂(在Callisto也可以使用)的同行應該是重力槍,我們可以使用怪物,如上所述,可以殘酷地將其帶入以下。
一個很大的區別:根據Schofield的說法,我們所有人都必須以不同方式對抗的許多類型的對手應該阻止他們只使用一種武器玩耍:
可以這麼說,有一些額葉戰鬥的變體,然後是GRP(重力槍),可以說這兩者都結合在一起。我認為每個玩家都會以不同的方式處理情況。
更糟:順便說一句,如果您皺著眉頭“異常的死亡類型”,我們將獲得頂峰。在Callisto,有一個“塊系統”,我們可以將其與對手分開。切斷對手,然後與仍然生活的一半掙扎,也是如此。用斯科菲爾德的話承諾; “es 發生了一些非常奇怪的事情“。此時我們不會與之矛盾。
順便說一句,不存在的是隱形系統。我們秘密,悄悄地關閉對手的事實僅在殺死對手類型時才會發生,這一事實我們在這一點上不想破壞您。因此,您可以想像核心槍的發揮是經典的死太空般的,並且有些呆滯的英雄。
在下一篇有關採訪的文章中,我們將告訴您為什麼Callisto協議與芭比娃娃有更多的共同點,而不是與PUBG,它最初演奏了其宇宙。同時,告訴我們您如何喜歡有關遊戲的新信息。