繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
中世紀的生活不是糖,這也適用於進入王國來:拯救2。 Warhorse的角色遊戲在許多領域的要求更高 - 您甚至可以說:比其他類型的人更不舒服。
我們幾乎一無所有,不得不贏得戰鬥,對話和裸露的生存的每一步,而無需RPG真正帶我們。它只有助於始終思考,保持警惕並確定創造性的問題解決方案。
但不僅如此:順便說一句,我們還必須遵守歷史波西米亞的嚴格社會規則。否則,冒險很快就會在小g或六英尺的地下結束。但是,正是在這些挑戰和生活世界中,對我們的行動產生了極大的反應和多樣化,王國的獨特力量來了:拯救2。
如果我們以其所有的慢節目參與了非常特殊的遊戲體驗,那麼我們幾乎會感覺到皮膚上的毛毛雨,聞到篝火的煙霧與人類蒸發混合在一起的煙霧 - 突然之間幾乎沒有其他任何遊戲。
故事:可能很容易...
在15世紀初,兩名統治者及其各自的追隨者爭論波西米亞:先前的溫澤爾國王的派系和統治者西吉斯蒙德的部隊從匈牙利入侵。
然而,我們從第一人稱角度控制的潛在騎士海因里希的生活在歷史開始時就處於受監管的道路上。他陪伴他的朋友和紳士漢斯·卡彭(Hans Capon)前往Burgherr Otto von Bergow的途中。他們應該給他一個重要的信息,據說這是一項簡單的工作。
測試視頻:王國來吧:Deliverance 2是開放世界角色扮演遊戲的新國王
但是,當年輕人受到土匪的攻擊並險些逃脫生命時,這項事業就會看一看。該事件設定了一系列不幸的事件,在此過程中,海因里希(Heinrich)陷入了激烈的權力鬥爭。
他陷入了黑暗地牢的冒險之中,陷入了血腥的爭論和政治陰謀中,找到了新的盟友,還結識了舊的熟人。
從城堡到漢堡的繞道
王國的大約50至60小時的主要故事來了:Deliverance 2反复提高了緊張的亮點,並有一些成功的股票。最後,速度吸引了很多,當它進入主要角色時,我們會發燒。
在兩者之間,這個故事本來可以節省一個或另一個繞道。原則上,主要故事相對簡單,只有新的並發症會反复拋棄。當然,這很適合海因里希(Heinrich),儘管他在波西米亞的衝突中他的重要作用是一種相對正常的類型。但是有時候,這個故事會有些努力。
漢斯在情節過程中經歷了很多事情,您也會注意到這一點。
還有一些人真正啟發了我們在主要角色中的啟發,而其他人則不跟上並沒有顯著影響。例如,我們感到驚訝的是,漢斯·卡彭(Hans Capon)嘲笑的kackbratzen行為背後是多層和敏感的角色。
他做出了一個非常強大,寫得很好的發展,並且像貴族的羅莎一樣,已經成長得很正常。儘管它不是遊戲中最重要的玩家之一,但它直接充滿了轟動,並立即以她聰明但充滿活力的方式同情我們。
為Heinrich和他的盟友提供重要信息的Katharina是其可能性仍然存在的數字之一。間諜總是在情節中的某個地方混合,但我們認為儘管採用有趣的方法和背景,我們仍然太蒼白了。
因此,我們想在沒有幾個字符的情況下做,以便為其他人提供更多的開發選擇。但是,主要故事總體上為我們帶來了很好的歡迎 - 尤其要歸功於出色的過場動畫。不管是有戲劇性還是荒謬的有趣:開發人員Warhorse都有舞台的訣竅。
KCD2的技術:在性能模式下,很少有小例外,我們的測試模式在Xbox系列X和PS5上都基本穩定和液體。我們曾多次遇到過蟲子和故障,但幾乎完全可以提出。
最常見的照明錯誤是發生的,例如從後面和NPC的眼睛落下的地方突然閃爍的光或光源。不時還有動畫或重力錯誤,例如屍體在我們想沉沒的湖中漂浮的屍體。
描述的問題打擾了遊戲的氣氛,但從未阻礙遊戲技術。王國的來臨:Deliverance 2是一款巨大且非常複雜的遊戲,其中許多系統在測試階段互動,並且在測試階段工作得很好。
一個任務只想繼續,這是在重新啟動後修復的。
選件故事大燈
在我們看來,無論如何,王國中最好的故事是在附帶任務中 - 或與主要角色的純粹可選互動。 RPG總是很細微。
有簡單的編織,蛤like任務,例如在小騙子周圍。一些任務和對話也更加深刻和降雨。許多更嚴肅的可選故事無情地解決了社會不公正,暴力和仇恨 - 或只是不理解和無知。
除其他事項外,我們還遇到了一群游牧民族,村民遇到不信任的婦女,他們富有費力地希望建立更好的生活,同性戀者或具有“精神痛苦”的人。
揭露或質疑的主要申訴的小時刻特別強 - 但我們不想在這裡透露細節。在某些情況下,我們甚至還經歷了和解或美麗,充滿希望的時刻,我們沒有想到。
世界是遊戲的偉大明星
由於我們已經處於“美麗”狀態,因此我們絕對必須與王國世界交談:拯救2。對我們來說,這是遊戲的絕對明星。它分為兩個大開放區域,第二張地圖和庫滕貝格城市僅在行動過程中訪問。
從森林邊緣的五顏六色的開花,到散佈著可疑的小斑點到散落的街道上有馬公雞的街道中間,在一半的底漆和牆壁上繪畫:這些位置是眼睛的盛宴,只有充滿愛心的細節。奇妙的動態照明增強了氣氛,並使遊戲世界成為我們前進的最美麗之一。
不僅僅是圖形能力
但是,比圖形美更令人印象深刻的是,王國世界的活力有2個作品。所有NPC都遵循自己的日常工作,並對海因里希所做的一切做出反應。
例如,如果我們在私人區域(例如臥室或農舍的儲藏室)開車,所有者會變得可疑。但是,不僅您在該行為中抓住了我們 - 您還會注意到我們何時再次出門,但是丟失了外套或門開了!
即使我們在晚上在沒有火炬的情況下在黑暗中偷偷溜走,醒來也是可疑的。第一次警告後,我們遇到了嚴重的麻煩,我們只能嘗試說出自己,免費購買或土地。
另一方面,海因里希(Heinrich)在清理自己時會給人留下深刻的印象,注意身體衛生,並定期讓他的衣服洗。然後,他可以更輕鬆地轉換同行,並從經銷商那里淘汰更高的價格。另一方面,他得到了一個消聲,無流血的,塞滿了鐵匠和雜貨商。
這些任務已經交織在一起
同樣,我們如何在王國中執行任務2,這在世界的組織中感覺到有機和直觀。在限於小區域的主要任務之間,我們在菜單上自由移動並因您的心情而進行側面任務。
這些與主要故事交織在一起很好,從來沒有感覺像就業療法或清單。我們總是會遇到熟悉的面孔,以及其他遊戲中匕首的圖像說明和標記的地方,我們只在王國中考慮2在日記中的一些粗略信息和指南針的幫助下,這是下一個合理的步驟。
例如,這種想法自發地要求我們從一個村莊的另一個任務中向一個失踪人員的朋友詢問一個朋友。實際上,拼圖部分的一部分,我們將下一個接觸點一起。這也使世界“真實”,整個遊戲都不像典型的視頻遊戲邏輯那樣。
測試時,這對我們來說很有趣。當然,這種方法也比其他角色玩遊戲和王國出現2,這不一定是放鬆的遊戲,因為我們幾乎沒有耐心和一定程度的集中度。