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擺脫債務!
我們在一個從根本上開放的世界中移動,但是,該世界在一開始仍處於局限性。作為債務人在系統中註冊的,我們的旅行特權受到限制。如果我們表現良好,即還清貸款,則旅行限制將逐漸廢除。邏輯和優雅的解決方案。
因此,在我們漫遊世界之前,這意味著賺錢。為此,我們在各個城市的貿易區中獲得了各種訂單。從迷失的貓到煎蛋蛋的雞蛋到巨大怪物的羽毛,一切都必須提供。
在戰鬥中,攻擊和特殊攻擊是有限的,但是您可以自由移動,擋住並躲避。
儘管烹飪成分大部分都可以在城牆內找到,但自由的小貓散佈在世界各地,我們從邏輯上只找到孤獨的峽谷或舒適的山谷的城市外的怪物。當然,鳥牛不僅會留下我們的羽毛。
如果我們想要彈簧,我們必須在戰鬥中捕獲它們。 Xillia 2的故事仍然符合其線條,並動態地展示了他的實時戰鬥系統。在屏住呼吸之前,我們總是只有一定數量的筆劃,但是在整個戰鬥中我們可以自由移動。
我們的特殊技能也受到限制,但可以通過分佈式損壞或物品充電。這為遊戲提供了要求,因為有了一個簡單的脫粒機,我們的影響限制並不遠。在遊戲過程中,我們還收到了對某些敵人類型的其他武器。
動漫角色扮演遊戲的Xillia 2-Cutscene拖車的故事
在戰鬥過程中,武器可以在按下按鈕時方便地更換。我們最多有四次不同的特殊攻擊,每個攻擊都被分配給風,水,火,地球,光和黑暗的六個要素之一。我們通過發現散佈在世界上的元素礦石來提高我們的技能 - 主要是以使我們幾乎無法忽略閃爍的金屬的方式。
礦石總是會自動加強當前選擇的元素。在這裡,我們可以專注於我們的英雄以及級別的上升,其中我們最多將多達三個點分配給了技巧或耐力等角色價值觀。這並不使Xillia 2的故事成為複雜的怪物,但與許多類型同事相比,我們仍然允許我們更多的設計選擇。
在故事的過程中,Ludger獲得了另一個特殊的能力:色譜轉化。轉換序列使我們想起了它的金色光和許多閃閃發光的東西。儘管我們發生了變化,但我們的攻擊不僅會加劇幾秒鐘,而且我們也變得無敵。
在一起你不那麼孤單
就像在前任中一樣,我們與黨的成員聯繫以進行更強大的攻擊,即被稱為“ Artes”。我們在QuickTime活動的特殊攻擊中激活它們。根據我們與誰合作的不同,我們的攻擊的類型和強度都不同。使用Alvin,用槍支的攻擊是最有效的,相比之下,Jyde增強了我們的刀片。
如果我們與合作夥伴建立聯繫,我們可以使用QuickTime事件觸發特別強烈的攻擊。
在相關狀態下,我們的伴侶與我們合作:例如,他在受傷時治愈我們,或者將敵人帶到鉗子中。在遊戲開始時,戰鬥仍然非常容易,訂單很快就完成了,我們可以輕鬆地還清信用率。最初激勵的是後來成為一個平衡問題。
因為在遊戲的後期課程中,訂單一次又一次地將我們帶回起始區域,從而導致狩獵行程到失速按鈕。第二場比賽中增加了更艱難的能力是一件好事。然後,許多敵人突然被某些因素或武器免疫,喜歡在戰鬥中改變其攻擊方式,並且比最初的大砲飼料具有更加堅定的態度。
如果我們與喜歡將自己埋葬在地球上埋葬的最小領導人的戰鬥中毫無準備,為了使自己無所不在,我們就沒有機會沒有正確的策略。
在菜單中,我們可以決定我們的黨員是否攻擊,例如,無論他們自己的生活如何,他們是罷工還是保護自己 - 以及他們在哪種情況下使用哪些物品。而且,如果我們的總體規劃也失敗了,那麼由於設定的存儲點,通常只有幾米的失敗位置。
岩石還是褲子?
我們可以以紐約市的經典方式出售戰鬥中捕獲的物品,以便為Zaster賺取更好的設備。但是,ho積他們要高得多,直到我們擁有必要的材料來提供特別強大的武器或裝甲,然後我們在接下來訪問經銷商時會擁有。
遠離日常狩獵和英勇的生活,我們還可以與我們的同伴交談。角色的可選聊天使我們有機會更好地了解其他人並建立真正的友誼。此外,在對話的中間,我們總是被問到,這會影響我們與單個角色的關係。
這可能是關於政治或道德規範的深刻問題,或者您是否發現帶有岩石或褲子的校服。做出決定後,我們向我們展示了剛剛從獎金積分收集的人。通常很容易猜測誰想听到哪個答案,但有時會讓我們感到驚訝。
我們的陳述永遠不會產生負面影響,但是如果我們與某人成為朋友,他或她為我們提供了可以提高技能的書籍。在某些情況下,我們將獲得其他過場動畫的獎勵。
除聊天外,每個角色都有自己的一面歷史。如果我們在那里為您提供支持,它將進一步加強我們的友誼。例如,我們幫助萊亞(Leia)進入《明星記者》(Star Reporter)的途中,從而在她的尊重中崛起。
RPG 19年:故事系列的成功:成功並非巧合:在過去的19年中,有35多個出版的冠軍頭銜,Tales系列的製造商實際上在角色扮演的開發人員中擁有作品蜜蜂。但是,這些故事系列從市場上的其他日本角色扮演遊戲中獲得了什麼?當《交響樂故事》於2004年出現在GameCube上時,主要重點是鬥爭制度,除了實質性的故事外。
該動作不是在日本角色扮演遊戲中與日本角色扮演遊戲的常規戰鬥,而是在戰鬥屏幕上進行的,但是實時的。自交響曲的第一個故事以來,已經開發出SO稱為雙重RAID線性運動戰鬥系統,現在包括兩個字符的特定於元素的攻擊,組合和各種融合攻擊,即SO被稱為“ SO”的Artes。