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與!
個人位置Vesperia的故事您可以到達圖形功能的世界地圖。您必須逐漸發現這個;一開始,從地圖上的巨大遊戲世界中看不到。但是,無論您是在全國各地旅行還是參觀了許多各種各樣的地方之一,包括森林,山脈,村莊,城市和洞穴:您可以在眾多實時戰鬥中表現出的真正英雄潛力。這些不是隨機持有的,而是可以看到該地區的每個怪物。如果幾個對手結合了一個聯盟,那麼以下鬥爭將變得更加困難,但是隨後您也會減少更多的經驗點。戰鬥系統將熟悉系列故事中的鑑賞家:他們自己的聚會中最多四個字符在單獨的戰鬥屏幕中,因此只能控制一個人物。其他戰鬥機控制AI-或者您最多可以招募三個可以快樂的人!
通過Digital,您確定AI同事是否從事業務,只需支持您還是讓自己擺脫戰鬥。稍後您可以在菜單中選擇其他角色進行戰鬥,但通常您會與Yuri罷工。一些按鈕足以使怪物以最佳的街頭戰鬥機方式以多種變化的形式提供。除了正常的打擊和組合外,所謂的毒品攻擊非常有效。您可以在相應的菜單中定義它。在戰鬥中,您可以使用類似遊戲的鑰匙組合來執行它們。通常,您可以在»x«鈕扣上使用野錘為您決定,但最終在其中一場老闆戰鬥中,樂趣結束了。在這裡,重要的是要找出對手的弱點(最好藉助“神奇的眼睛”對象),並使用黨的技能。為了治愈損害或刷新Arts攻擊所需的生命值,您可以暫停並在戰鬥中使用物體,例如治愈藥水。在您在戰鬥位置上工作的戰鬥之間,確定治療者的位置以及近戰在哪裡找到自己的位置。
動漫冒險
角色發展為您帶來了很多自由:您可以從四種武器技能中進行選擇,這些武器技能賦予您的英雄有用的屬性,並且角色逐漸學習了新的藝術動作。創建自己的對像或證明自己為業餘愛好廚師的可能性也很有趣。除了日本角色扮演遊戲的典型特點外,尤其是(至少相當分佈得很分佈)固定的存儲點之外,Vesperia的故事幾乎沒有理由引起關鍵音調。全方位的成功介紹也有助於這一點:CEL陰影圖形在長距離上看起來一流,並為您提供了很多多樣性。遊戲世界看起來連貫且可信 - 圖形設計師值得讚揚。戰鬥中的照明效果也確實產生了一些東西。說到聲音,也只有積極的事情要報告。作曲家Motoi Sakuraba(UA Tales and Star Ocean Series,Mario Sports)負責憂鬱,然後又負責。成功的英語語音輸出以及合適的戰鬥和環境噪聲完成了強烈的聲學。