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只是在線取消
哦,如果這些系列的故事總是有25週年!因為有出現的故事Bandai Namco將榮譽蛋糕烤給了他的角色扮演女兒,甚至可以用流派 - 帕茨希爾施最終幻想記錄下來。遊戲為我們提供了一個故事的宇宙,就像一位著名的小說作家可以做的那樣。也有宏偉的設置看起來像聖誕節禮物,它們的陰影外觀出色。
我們得到了一個可以描述為整個系列中最受歡迎的戰鬥系統。您還能想要什麼?好吧,例如,一個互動的遊戲世界,具有更高的次要任務,例如戰鬥中的角色管理更清晰。
拜託什麼?沒有多人遊戲?
到目前為止,Bandai Namco已被用來為Tales Games配備本地合作模式。對於其他四名球員,次要角色的角色能夠干預戰鬥。自星期五以來就很清楚了:未通過DLC提交多人遊戲合作社。製片人Yusuke Tomizawa已經在四月擁有要點燃,解釋,Arise的故事被設計為單人遊戲。缺乏合作模式可以通過戰鬥中角色之間的合作增加來彌補。當然,我們尊重設計師的設計決策,因此是指貶值。
不平等的兄弟姐妹
《 Arise of Arise》在雙胞胎世界Rena和Dahna播放,他們感到非常近,以至於他們的居民可以在盤子上互相吐。但是這兩個行星絕不是相同的雙胞胎:雷納是傲慢的,渴望在家中的力量,而在達納(Dahna)可以找到謙虛和幾乎冷漠的順從。
至少自從雷娜(Rena)奴役達納(Dahna)以來,這種情況是這種情況。所有的達納?不!一個名為“銀劍至少40個小時連接。但是,我們不會以任何人的身份這樣做,而是作為叛軍的無記憶的figure頭,“ Iron Mask”別名Alphen。
來自世界雷納(Rena)和鐵面具別名Aplhen的Shionne是《 Arise of Arise》中最重要的故事角色。
動漫傾斜的名字歸功於覆蓋整個頭部的鐵面具。這看起來很傻,但邀請您解釋。第二個故事的角色是Shionne的不可接受的更新,記錄了一個“刺詛咒”,這使任何觸動她電動打擊的人。象徵意義?查看。兩者都想摧毀腎臟的主人,但是Shionne的主題仍在黑暗中。
新的故事版本非常不尋常。序言始於大火中間,強迫勞動和死亡。故事的宇宙和表演行為甚至達到了一部小說,但只有幾個小時之後。好演講者講述的故事還為串行典型的幽默留出了空間,如有必要,可以用德國字幕欣賞。
封閉的一天
在出現的故事中,我們控制後來的六個主要角色之一通過不同的區域。其中包括一個在永恆之夜包裹的冰沙漠,復興主義者的輝煌和spitzbergy Grassland Elde Menancia。世界不是開放的,但是有很多可管理的地圖,有時甚至更少。
故事中的所有設置本身都有一些特別的東西。例如,埃爾德·梅納辛西亞(Elde Menancia)的草原的特徵是頂級山脈。
不幸的是,我們幾乎無法與周圍環境互動(進入房屋?好吧,我們被允許在農場釣魚或繁殖動物,增加我們的烹飪成分。管理是一個簡單的打呼式 - 偶爾的側面任務是簡單的提取訂單。
說到烹飪:我們可以在固定商店中的成分攪拌以暫時增加我們的角色屬性。在營地中,我們還可以再生生命點,保存遊戲(這在任何時候都可以在戰鬥之外),並在陪同期間使我們在線性聊天中受歡迎。我們用金屬雕刻師和經銷商製造武器或保護性護身符,後者還免費提供昂貴的治愈物體。
所有設置看起來都很棒,儘管現場的特色,他們仍邀請您探索旅行。儘管如此,我們會被說服更經常離開主要故事。因為那最終是使遊戲變得更好的原因。
廢棄的寵物
不用說,我們在旅行中遇到了反對者。因為這些“證人”只是像狼人一樣狂暴或抽象的野豬之類的怪物 - 在巨大的尺寸的老闆戰鬥中。
如果RenäeinShionne(右)可以正確地說話,那麼幾乎不可能屏幕截圖了。因此,我們搶了一點。
最苛刻的是與腎旁領主的鬥爭,我們必須將五個放在屁股上。其中一個有能力克隆並用大型爆炸使我們擺脫生命。另一位主是一個強大的豪德拉夫,它在塔高的星體怪物的支持下進行戰鬥。
我們可以控制戰鬥中的每個黨員真是太好了。我們揮舞著火焰,一本強大的魔術書,肥胖能量運行等等。但是,在戰鬥開始時,如果我們在幾乎隱藏的菜單中不治愈它,高山總是主要角色。
在戰術和按鈕之間
性格,武器和戰鬥技巧的水平決定了我們在小規模衝突中的表現。步驟以及基本值(攻擊,防禦)的增加也會自動執行;練習樹是不存在的。但是,可以使用無數的技能(art),這些技能通過技能點激活。可以以六個插槽的方式將art放置在六個插槽中。
例如,敵人最初可以用劍奔跑到空中,並以巨大的毆打冰雹提供,最後被打擊帶回梨。有些攻擊可以被充電,最強大的是過場動畫中顯示的增強攻擊。
即使幾乎不可察覺地進行步驟促進,每個字符都具有自動增加的屬性值。
結合瘋狂的雷暴,響應式控制有助於確保一切都真正強大。隨時可調節四個難度級別考慮到像專業人士一樣的“休閒”,有時是遊戲的竊聽。儘管如此,嘗試無數的可能性很有趣。
出現是故事系列的亮點
如果您喜歡具有出色故事和有趣角色的技術清潔動作角色扮演角色扮演遊戲,那麼您幾乎無法避免出現故事。與成功相比塞爾特的故事新系列分支機構幾乎在所有領域都增加。
遊戲世界也不會出現,也不會激勵次要任務。以及為什麼我們只能改變戰鬥中當前論點的主動角色,而班達·納姆科(Bandai Namco)的秘密仍然存在,而必須通過另一個幾乎看不見的菜單進行永久更改。