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只是在線取消
發行前幾乎沒有將游戲記錄為負面自殺小隊:殺死正義聯盟。但是,儘管作為一款服務遊戲極為爭議的方法,它依賴於第三人稱的舞者而不是大量的夾具,但我們希望開發人員Rocksteady通常高質量。
在圍繞哈雷·奎因(Harley Quinn),國王鯊魚(King Shark),Boomerang船長和Deadshot播放了大約10-15個小時的主要故事之後,為了了解最終遊戲內容,我們得出了一個清醒的結論:您在這裡沒有完全失敗,但是離一場好遊戲不遠。
您得到的只是讓人聯想到光榮的蝙蝠俠:阿卡姆時代,最終讓我們疲倦地聳了聳肩。
您測試了哪個平台?由於GamePro尚未提前收到任何測試模式,因此自早期訪問開始以來,我們才在PS5上玩過,不幸的是,您無法從Xbox系列X/S版本中給您任何印象。
從純粹的技術角度來看,我們在沒有煩人的蟲子的情況下進行了大多數圓形的遊戲體驗。有針對性的60 fps通常並不總是與大量對手保持在一起。沒有其他圖形模式。
一個有趣但並非完全沒有問題的故事
讓我們從積極的事情開始,其中包括長途自殺小隊的淺薄但有趣的故事。但是,這樣您就可以找到尋找正義聯盟或蝙蝠俠,超人,Flash and Co.的追求。
- 您必須喜歡令人討厭的對話或反英雄的幽默。如果您惹惱了Harley和Boomerang的輕率言論,您會不斷地睜開眼睛。
- 如果您是絕對的DC和漫畫書呆子,並為與已建立的知識不符或不充分解釋的小事情感到不高興,那麼您在此明確警告您。幾十年來,自殺小隊將更多眼鏡扔到了堆中,以獲取更多眼鏡。
- 很明顯,這聽起來很可能,因為它已經成為遊戲的標題:成為蝙蝠俠和公司的強硬粉絲,並且不能用“殺死正義聯盟”的前提做任何事情,我們也建議您購買。
一個很好的舞台:上點不會打擾您,您會發現上餐廳Brainiac周圍的起點更有趣,更令人耳目一新,然後屬於它。多虧了真正時尚的過場動畫和角色模型,這個故事有很多很酷的時刻,幽默的說法或令人驚訝的轉折,這要歸功於真正的時尚。
或換句話說:如果您正在尋找有趣的爆米花電影,而沒有深刻的角色發展,您會發現它 - 至少在結束前幾個小時。
由於破壞者,我們隱約地將自己留在這裡,只說了很多。缺乏想像力在上一章中向我們發光,這是令人恐懼的,甚至回顧了整個故事。
核心樂趣,但重複和混亂的遊戲玩法
經過簡短的教程之後,我們選擇了四個反英雄之一,而小組的其餘部分則由AI控制- 除非我們在CO -OP中最多可以與多達四個朋友一起玩(有關下面的CO -OP )。除戰鬥外,我們可以隨時在四個之間切換。
在許多地方,Rocksteady在許多地方都受到了譴責,從Arkham系列的強大近戰到第三人稱射擊遊戲,原則上我們有艦隊,儘管有點混亂的球插入,但是我們的樂趣。
Deadshots的Jetpack在Brainiac的小伙子後面彈跳,或者用Harley的鉤子掛鉤,狙擊手,鐵軌槍或手槍揮舞著,將外星人的救生員擊中 - 這很心情。在與國王鯊魚的近距離戰鬥中,也以我們的手臂散發大量打擊或冷凍對手 - 至少在短時間內。
可玩字符:
- 哈雷·奎因(Harley Quinn):帶著鉤住的鉤子在空中搖擺,並依靠(機器)手槍和重型武器。
- 國王鯊:強大的空中跳躍或水平跳躍。使用shot彈槍,機槍和重型武器。
- Boomerang上尉:多虧了Speedforce,通過空中傳播並使用狙擊手,shot彈槍和機槍
- Deadshot:戴上噴氣式包裝,當然使用狙擊手和(機器)手槍。
所有四個自殺小隊成員均具有獨特的運動,雙跳,可以快速沖刺,而在建築物的外牆上沒有耐力條。
對於自殺小隊的另一種看法,很樂意研究同事弗里茨(Fritz)的Fazit視頻:
不幸的是,槍擊事件在整個比賽中的最小折衷方案中發揮了同樣的作用,並且只有在敵人頭上彈出的大量傷害數誇張。沒有其他武器效果,例如震驚和霜凍幫助,對通用武器武庫或一棵才華橫溢的樹,它可以持續20%的時間。
要解釋:完成任務後,我們將收到XP並在該級別上升。每個攀登還為三個技能樹之一帶來了一個人才。例如,在國王鯊魚,我們增加了火力,力量和統治地位,或者喚醒了初步的力量。
在三個技能樹中,我們提高了我們的技能。這裡幾乎沒有標準食品。
任務設計也可能不會更想像力,其中包括老闆的戰鬥。在一定時間內保護汽車或毒藤植物之一,取得積分或避開對手的波浪。即使是主要任務也主要根據該計劃來工作。
儘管該遊戲經常將新的對手從坦克到外星人的蘇格蘭人介紹到閃光燈的閃光燈,但是類似競技場的小規模衝突類型保持不變。同樣,這四個字符在嬉戲的方式上並沒有差異,因此我們幾乎無法在這里分發任何加分。
可訪問性和難度的選項:當涉及到可訪問性時,以AAA標題衡量的自殺小隊提供了非常有限的設置選項:
- 可以隨時適應的三個級別的難度
- 四種色盲模式
- 文本到語音(僅以英語)
- 自動跑步(開/關)
在中間的困難中,我們幾乎很容易通過遊戲,並建議每個希望挑戰更高一步的人。
一個令人印象深刻但無情的開放世界
大都會作為一個完全開放的場景最初看起來很壯觀。當從城市上面浮出水面的巨大的頭骨形飛船,從金屬和閃光的金屬和閃光燈上萌芽時,它在視覺上會產生很多。
不幸的是,第一個印像是錯誤的,很快就會清楚地表明,超人的家鄉更像是一個缺乏光學多樣性和引人注目的建築物的可互換環境。即使是蝙蝠俠的九歲哥譚市,阿卡姆仍然是一個非常令人難忘的場景,它在黑暗的氣氛前面滴落。
Rocksteady在自殺小隊中為我們提供的東西在開放世界的活動方面也是極端事件和無情的事件。當然,更好的戰利品的側面任務 - 各種稀有級別的武器,盾牌和mod-也可以是重複的標準食品。但是,如果我們必須找到某些地方的快速飛行綠環和相當簡單的謎語難題,那麼在2024年,這根本不足以獲得80歐元的全價標題。
然而,作為一個積極的觀點,不應毫不猶豫地認為,在遊戲世界中的運動非常迅速,儘管練習了一些練習,儘管蜘蛛俠的失眠症遊戲或在另一個聯賽中搖擺不定。
這就是CO -OP的工作方式:直接從主菜單中,我們最多可以邀請其他三個人參加我們現有的分數,或者再次重新開始,這也可以通過跨平台進行整個平台。
我們在測試期間的聯繫沒有問題,很高興收集經驗點,盔甲和故事進度與各自球員的反英雄綁定。
最後一場比賽要關閉
完成第六章後,最終遊戲開始了”最終危機”,其名字幾乎象徵著主要故事之後的內容中提供的內容。
為了在Elseworlds(即地球的其他版本)中玩耍,我們首先必須通過完成正常的側面任務來收集所謂的Prometheum點(最終遊戲貨幣)。如果然後激活最後遊戲任務,我們將在反烏托邦平行宇宙中執行與以前相同的任務。最大的區別是更強大的對手。
那帶來了什麼你問嗎?一旦完成了三個ElseWorld任務,您就可以在最後的危機等級中站起來,並可以逐步從Bane鍛煉裝甲。
最後的遊戲前提是,這一點是一個小小的擾流板警告 - 要關閉其他十二個版本的腦腦,直到上層小人最終被大都會驅逐出境。聽起來像是一個坏笑話,目前是一個痛苦的現實。
您可以在預告片中看到其他季節性內容已經宣布:
現場服務ALSSpaßkiller?
最後,當然,如果沒有GAAS方法(遊戲作為服務),自殺小隊是否會成為更好的遊戲。
根據出版商Warner-Away的《戰鬥通行證》(Warner-Away)的說法,憑藉其在線義務,並以荒謬的價格過高的微交易(表情符號為5歐元),並與搶劫射擊者狩獵相比,以獲得更好的武器和裝甲。
令人驚訝的答案是“也許”。也許沒有現場服務的方法將在遊戲中的任務標準食品要少得多,這只能為更好的戰利品提供快速追求。也許在許多經驗豐富的開發商*Inennes的離開後,Rocksteady的問題也更加深刻。自殺小隊是否使曲線越來越多,還有待觀察。有趣的好玩的基本框架和DC Universe也給予了很多幫助。
相反,問題是在出版商Warner領導下的Rocksteady以及在遊戲周圍的一般消極情緒中是否仍然有機會在他們光榮的日子裡建立。據哥譚騎士說,阿卡姆三部曲的忠實粉絲再次擠在DC超級英雄遊戲中,我們將對救贖弧線感到非常高興。