顯然,我們的遊戲有所改變。至少根據電子藝術的說法,他從普遍玩遊戲的借款和流媒體上預言。類似於電影和系列以及音樂,訂閱和流媒體遊戲的未來放置。在德意志銀行的技術會議上,克里斯·埃文登(Chris Evenden)解釋說,EA一直創建了數年來的必要先決條件,以滿足包括EA訪問和原始平台的變更。 (通過:遊戲工業)
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“我們從產品和營銷角度構建了一個基礎架構,以便我們可以將報價轉移到新平台上。我們還可以通過遊戲轉換為新平台。我們實際上在所有這些事情上工作了五年或更長時間。
“但是我認為,遊戲娛樂世界的發展與音樂和視頻娛樂世界已經移動相同,這是不可避免的。從所有權的人們將模型轉換為訪問模型的意義上。”
“我們還將看到在遊戲中,就像我們在Spotify,Netflix和其他媒體業務上看到的那樣。”
必要的技術已經可用但是,需要一個發達且穩定的互聯網基礎架構。電子藝術已經有一個戰場1- 流媒體流,其中據說與本地渲染版本沒有差異是可以識別的。
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