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Stray Gods是龍騰世紀作家David Gaider的新遊戲,並將自己描述為“角色扮演音樂劇”:因此,我們不僅抽煙,而且還會做出影響歷史過程的決定。
儘管RPG一詞幾乎在這裡誤導了這裡的抹殺神,這是一部圖形小說的冒險。有了深厚的遊戲機制,您無需在這裡期望,但是遊戲提供了一個有趣的故事,具有出色的角色和情感深度。
內容警告:流浪神談到一些敏感的話題。如果您想知道您要準備的工作,我們在下面列出了它。但是要小心,可以為這個故事讀取模糊的破壞者:
- 飲酒
- 暴力和血液的介紹
- 角色通過酷刑和囚禁來談論PTSD/PTB
- 角色托德(Tode)和自殺相關的話題已處理
一個帶有新驚喜的古老故事
我們在流浪神中溜進音樂家恩典的皮膚,在她的大學終止後,他們在人生中感到有些迷失。然而,當有一天神秘的卡利奧普(Kalliope)在門前顯得嚴重受傷並且不久之後她的懷抱中死亡時,這種情況發生了巨大變化- 但在她將“ eidolon”傳遞給格蕾絲( Grace)之前。這種神聖的本質使恩典成為最後一個繆斯女神,因此成為女神。
恩典不僅必須認識到最後一位希臘眾神生活在我們身上,而且還向他們清楚地表明,他們沒有殺死Kalliope。如果她沒有成功,她將在一周內威脅執行。
為了證明自己的純真,恩典必須相信她作為繆斯女神的新力量。有了這個,她不僅可以使人們唱歌,而且可以揭示她最內心的感覺。
在她的研究中,她遇到了各種可以幫助她或變得危險的神話人物:從堅不可摧的Satyr Pan到Apollo的沮喪的太陽神阿波羅到人類的美杜莎。
小RPG,很多視覺小說
遊戲玩法非常容易。我們只與世界決策選擇 - 制定選擇,因此我們不控制自己的恩典。
一開始,我們從有時會給我們一個其他答案的三個可能的性格特徵之一中選擇:恩典可以在意誌上堅強,不能被嚇倒,表現出同情心或得出巧妙的結論。
與歌曲相似。順便說一句,我們不能自發地投票 - 它們是由故事中的定義時刻觸發的。但是,為此,我們可以通過從三個答案選項中的節之間進行選擇來影響您的課程。
如果我們不在給定時間內決定,Grace正在尋找一個隨機的答案 - 但是我們也可以隨時暫停遊戲或在設置中關閉計時器。
由於我們的選擇,我們隨後更改文字,情緒,有時甚至是這種類型:從民謠到流行音樂到搖滾和民間。無論您是否喜歡這裡的音樂當然都是品味的問題。我們發現歌曲一直很有趣,但只有少數人能真正脫穎而出。
預告片給您很好的印象,對您等待的內容有所印象:
正如我們選擇歌曲一樣,完全取決於我們。歌曲的過程根本沒有影響故事的影響 - 只有我們的最後選擇決定了它的繼續。
我們不需要期望我們必須通過對抗的正確對話路徑來瀏覽複雜的角色扮演元素。否則,遊戲玩法仍然很淺。
但這還不是那麼糟糕,因為無論如何,流浪神的力量與角色一樣,以及我們如何通過行動來影響他們。
偉大的角色
如果我們做出決定,通常會造成更遠的效果。例如,當我們很早就開始在遊戲中的阿波羅和佩斯霍內發生爭執時 - 我們將在這裡擊敗誰的一面,確定我們兩個人都代表比賽的其餘部分。因此,值得不止一次地扮演流浪神來體驗其他觀點。
我們也對許多角色的個人命運產生了影響,有些人甚至可以決定生與死。出於破壞者的原因,我們必須在這裡保持模糊,但是應該這樣說:我們還討論了編輯團隊中的一個或另一個決定。
這裡沒有經典的對與錯。我們只需要根據我們的知識和信念來選擇最好的,這很少很容易。該遊戲還涉及諸如死亡,自殺和PTSD/PTB之類的敏感主題,並始終尊重它。
即使是最初對我們不吸引人的角色,我們內心深處卻成長為我們的內心,這里和這裡我們都必須吃一隻眼淚。流浪神設法展示了我們只是想了解更多有關的多層次角色。
出色的環境只能通過像勞拉·貝利(Laura Bailey)這樣的同步揚聲器來支持這個奇蹟來自邊境的故事),特洛伊·貝克(Troy Baker)(喬爾(Joel)我們最後一個)或阿什利·約翰遜(Ashley Johnson)(來自Tlou的Ellie)。表演為角色和故事提供了必要的情感深度,這些情感深度將缺少漂亮但靜態的圖像。不幸的是,只有一個德國同步。
這裡的一個小缺點:我們經常注意到體積從角色波動。在這裡,開發團隊希望通過補丁進行維修,直到發佈為止。
性能和錯誤:除了音量外,我們的第一場比賽都沒有問題。第二次(在最後一個補丁之後)我們遇到了一些錯誤,希望這些錯誤也會迅速進行修復。
例如,在不同的地方觸發了帶有PAN的場景,並且角色的聲音沒有在某一時刻播放。
有了一些角色,我們也可以進入浪漫史。為此,我們只需要在對話中選擇調情選項,然後在遊戲結束時獲得特殊的過場動畫。
因此,這裡也不會太複雜。只有在四個可能的浪漫史(阿波羅,pershone,Pan和Freddy)中,我們的決定才產生影響。
結論
流浪之神向我們許諾了我們的神,浪漫,謀殺和音樂和音樂和音樂,也充滿了所有這些,擠滿了一個令人興奮的神秘情節,具有偉大的角色和成功的環境。
只有遊戲機制才能流浪神保持膚淺,但至少與重大的故事決策和復雜的個人故事有關。
大約5小時的故事結束後,我們還投入了新的奔跑,並不後悔。如果您只想要一個有趣的角色和一個或另一個音樂插入的遊戲故事,那麼流浪神就是一個完整的建議。只有在極簡主義的遊戲方面,才不應該打擾。