拆卸器除了愉快的動作遊戲玩法外,還有一個可以扮演角色扮演的鏡頭。有多種狀態影響。其中一些實際上是由自己解釋的,例如毒藥。另一方面,其他人最初看起來很奇怪。我們將確切地告訴您您在這裡做什麼以及可以在這裡對他們做什麼。
狀態效應通常屬於校友的三個類別之一:
- 控制
- 隨著時間的推移損害
- 減益
第一檢查
在這裡,您會找到限制對手或打斷他們的一切。此類別中總共有3種效果。
灰
如果目標受骨灰的影響,則無法再移動或攻擊。這種效果持續2.5秒,沒有更多的修飾符。如果您遭受了苦難,則可以釋放自己的近戰攻擊。
有了冰,您可以自己控制老闆。
EIS
冰的效果與Ash完全相同,但持續時間更長,並且隨著時間的推移而建。目標首先放慢速度,然後逐漸凍結。您也可以使用近戰攻擊擺脫這種效果。
減速
動作和攻擊放慢了速度。強大和多長時間取決於目標的阻力。因此,效果的有效性在某個地方的30-75%之間。沒有反擊,因為只有拆卸者才能造成效果,但不能引起對手。
2。隨著時間的推移傷害
此類別包括對您或對手產生恆定損害影響的所有內容。
流血
出血對應於污染者異常力的2.5%的厚度。對手每0.5秒造成一次傷害,持續5秒。與玩家:內部看起來不同。只有移動時才受到損害。因此,停止直到效果自行運行。
燒傷
這種效果也每0.5秒發生一次,持續6秒,但厚度為異常功率的3.7%。如果您受到影響,則迅速在地板上滾動以使火焰窒息。
禮物
毒藥比燃燒效果弱一些。強度為6秒的異常力的3.5%。如果您得到任何康復,毒藥會溶解在空氣中。
3。減益
這裡只有兩種效果可以改變您收集或分發的損害。
敏感性
這種效果下的目標在10秒內遭受所有來源的損害增加了15%。這是在最後一個補丁中生成的。仍然是25%。
弱點
該目標造成的任何損害都會降低30%。效果持續6秒。
經常有灰燼等狀態效應,那麼您會暫時免疫您。
組合和狀態強度
不同地位效應的最大優勢在於它們在mod或技能方面的靈活性。因此,您通常可以同時觸發兩個效果。通過這種方式,可愛通常會從灰分或燃燒效果中受益於其技能樹,並一起觸發兩者。地位效應通常也是許多無限彈藥構建的基礎。例如,當您殺死中毒或流血的目的地時,有些mod填滿了您的雜誌。
順便說一句,使用狀態力在您的設備上,您可以進一步增加所有效果。因此,您可以持續更長的時間或從異常功率中受益更多。
第一個nerf已經
在最後一個補丁中,脆弱性已經煩惱。刺客尤其如此。但是灰燼和燃燒仍然很強鳴人。流血是國王鼓手,並且毒藥在技術人員手中仍然很棒。
您使用什麼效果?如何將它們結合在一起?