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《星球大戰:戰利品2》已經在主遊戲中提供了太空戰。他們讓您心情愉快。
星際戰鬥機攻擊是遊戲模式《星球大戰:戰利品2》,其中一切都圍繞飛船旋轉。在科隆的Gamescom,我們第一次有機會自己進入駕駛艙。
在播放的太空地圖Fondor(不,不是Endor)上,叛軍襲擊了受損的星星驅逐艦和維修站 - 當然,帝國希望防止這種情況。
這場戰鬥是在24個球員之間以自己的任務目標進行的。 Y翼首先必須攻擊星星驅逐艦的標籤發電機,並將括號解決到造船廠以獲取敏感的核反應堆,TIE飛行員試圖攔截阻力的阻力或捍衛該空間中的重要點。
好射門,男孩,一個百萬目標
總體而言,由於與前任戰鬥機中隊模式相比,由於清晰的多階段任務目標,太空戰的感覺更加多樣化,更具動態性。骰子從與來自戰利品1的DLCS:死亡之星和斯卡里夫的延伸將這些多階段的太空戰鬥首次進入比賽。
《戰地風格2》接手並為球員提供更多的控制權:過去是您可以簡單地打開對手然後只需要壓抑的時間。現在,您實際上必須針對並用爆破器大砲手動握住 - 即使一個白色圓圈指定了您應實際射擊以滿足的觀點。然而,它不再按照“針對,射擊,射擊,下一步”的原則感到。當然,這不適用於Protonentor Pedos和其他轉向地板。儘管如此:第1部分有所不同。
自動演習角色或循環也被繪製。現在,您完全自動地轉向。任何被魚雷捕獲的人都必須搖晃。這不僅增加了主張,而且還會增加幸福的感覺,如果您以完美的角度成功。
沒有更多的電力
同時,船舶課程差異更大。領帶轟炸機是被固執地控制,但有幾個魚雷,裝甲整齊。另一方面,敏捷的領帶攔截獵人依靠速度,可以飛得很緊,從而使對手動手。
此外,每個船舶班都已經開始了從戰地2樓層戰鬥中知道的新的星卡系統,您可以通過其中提高某些價值,例如裝甲,技巧或爆破器冷卻。
英雄系統也從地面戰鬥中接管了:如果您得分足夠多,可以從重生菜單中的千年或黑色X翼戰鬥機偽造Poe Dameron從原力覺醒中抓住。英雄船不再是隨機的拾音器,可以簡單地漂浮,但可以更具體地使用。
總體而言,房間戰鬥模式肯定有效與前任相比。從長遠來看,星際戰士的攻擊也很難估計。
但是,我們有信心,戰鬥將在太空中而不是小規範。順便說一句,您毫無疑問可以找到的東西:它們聽起來很壯觀,而且看起來絕對很棒。