繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
“"星際大戰"會很好,但是車輪當然不會重塑..” - 以這種意見,我與育碧6月在6月的開放世界比賽說再見,這次或多或少地做了一次。
在我能夠在最後一場Ubisoft前進的新聞演示中看到很多遊戲玩法之後,我自己能夠參加Scifi-Open世界。除了大量確認外,這還給了我一些新的發現和擔憂 - 就像對ubisofts巨大娛樂的首席遊戲設計師Fredrik Thylander和首席概念藝術家Samuel de Vos的採訪一樣。
提醒:這是我對遊戲的第一個預覽:
我可以玩
在4小時的典故中,我主要經歷了我在上一次預覽活動中已經知道的主要任務。
在凱伊(Kay)和沒有什麼最終在月球上登上的東西之後,我用加速器(飛行摩托車)向米羅加納(Mirogana)咆哮,擊中了Syndikatboss Gorak,並滲透了其基礎。之後,我決定打破一個重要的組成部分,以擴大Crimson Dawn的爆破器,並隨上空飛船飛往太空。
不僅在等我的戰鬥,而且還有一個帝國站,在我偷走重要數據時,我不允許我被抓住。當然,這在槍戰中結束了,以及在雪地上的另一個任務,我在那裡我將一家遺物送回了Ashiga氏族。
多虧沒有任何關鍵,幾乎什麼都沒有
在四個小時的時間裡,我被允許與兩個主要角色凱(Kay)偷偷摸摸,尤其是在地區和基地中,沒有什麼。而且,它不僅感覺像《星球大戰》宇宙中未知的人,而且也是如此。
我從掩護中偷偷溜到掩護中,沒有命令一遍又一遍地分散您的注意力。所以我可以暗中把他們淘汰。這很容易,尤其是因為突擊隊並沒有完全聰明地行事。一旦碰巧,我就站在突擊隊的前面,他需要幾槍,直到他正確地瞄准我。因此,它將無法與促銷有關!
如果我被發現,它在刺耳的警報下瘋狂,我也可以停用,這要歸功於一無所有。然後,爆炸式爆破器的“長椅”隨後從任何地方響起,並噴灑了通常的《星球大戰氣氛》。
只要我想要或必須,我就有自己的武器,因為通常需要更多的命中才能進行對手。但是,即使過熱,它也不會很快“充電”火箭 - 肩部按鈕rb/r1只需要在正確的時刻按下。
事實證明,手榴彈很有用,尤其是對於大型對手而言,凱還展示了他們的近戰技能。在下一個對手上,拳頭在臉上完成了。實際上應該認為突擊隊頭盔可以忍受更多...
戰鬥系統感到非常混亂,有時要求很高。在總共四個難度水平中的第二個中,我在許多敵人中咬了幾次,尤其是當有能量孩子的敵人使我的生活變得困難時。
相比之下,我發現隱形模式幾乎太容易了。沒有什麼不僅可愛了,而且當他攻擊敵人,分散注意力或激活無法到達的機制時,他也是一個非常有用的動物。沒有他,凱會被卡住了。
提到“腎上腺素急促”也被證明太有幫助了。如果收取攻擊(我們從閱讀的死贖回中知道,我都知道這兩張棍子,而時間也會減慢。在幾秒鐘內,最多可以將三個敵人標記為相對放鬆,並通過按下按鈕關閉,好像是通過魔術一樣。
實際上,開發人員大量希望為我們提供一種功能的手段,該功能可以在遊戲中以後進行改進,以掌握壓力很大的情況。在速度方面,這甚至是我們扮演敵人的唯一途徑。在這裡不可能的免費目的地和拍攝是不可能的,因為根據開發人員的說法,它的速度是無法控制的。
很多“長椅”很不錯,但是其餘的呢?
儘管有開放世界的概念,但我執行的主要任務都是非常線性的 - 這種情況並沒有改變,因為我被Thylander和de Vos確認。應為圖創建並確保一定的速度。
凱離開了托沙拉(Toshara)的起步區後,我就可以自由地和她一起訪問行星,並決定我在玩哪種動作鏈。我沒有從他們那裡得到很多東西 - 以及遊戲應該提供的眾多次要活動。
托沙拉(Toshara)是一個帶有紅色岩石和輕植物的月亮。米羅加納(Mirogana)位於這座巨大的岩石下。
當然有例外:在Snowy和Dark Kijimi City中,我遇到了一家狡猾的酒吧中的合同經紀人,這使我獲得了贏得聲譽和積分的合同,但是在就業治療後,任務本身聽起來更加“放置聽力設備”。 。正如他們在採訪中所解釋的那樣,這正是開發人員不想提供的:
“我認為基礎是您不僅可以潛水,而且您也相信世界有效並且它是合乎邏輯的,因此您想參與世界必須提供的一切而不是檢查列表或遵循標記。 。“
Thilander和de Vos在GamePro面試中
例如,他們將某些東西稱為“煙霧雲”,遠處正在等待著殘骸 - 收集諸如鐵和戒指之類的資源以改善爆破器,或者我們的船也是遊戲的一部分。在離子爆破器模塊的情況下,它是竊取重要組成部分的主要任務的一部分,但經銷商和機制也是必要的聯繫點。凱沒有技巧將所有這些都放在一起。
我無法真正了解開放世界中正在等待我們遠離戰役的東西。我幾乎看不到它的事實仍然讓我擔心,在發布前一個月。
《星球大戰》的Outlaws希望成為“每個人親愛的”
在提到並再次向我證實的另一點很清楚:《星球大戰》的違法者應該提供一些東西,”無論是新的還是既定的,都適用於每個《星球大戰》迷。透明
Outlaw的入口 - 級別的障礙很低。它始於相當有力的遊戲玩法,無論是步行,在速度機上還是在飛船上。有一個基本的隱身系統,但是例如攜帶屍體行不通。在射擊段落中,我們還使用手榴彈或更改爆破器功能,但是沒有廣泛的負載和密集的命中反饋。
死四個級別的難度當然,在沒有重大障礙的情況下也提供幫助。它們會影響對手反應的凱的最大健康,通緝系統的反應敏感程度以及破裂鎖的難度是多麼困難:
- 資源管理器
- 冒險家(演示中播放)
- 取締
- 惡棍
還有其他可訪問性選項,包括有機會使凱的飛船更具抵抗力。但是,即使沒有額外的設置,當我們進入哪個集團區域以及您不喜歡從我們那裡看到哪些動作時,也可以看到它,否則會損害呼叫。
談到電話:無論我們用一個集團之一在遊戲中獲得了多少,它都不會影響違法者的終結,而只會像我被保險一樣。所以我們不會出錯。
作為主角凱(Kay)的違法者,也為新移民提供了一種善良。“這是因為[...]您像它一樣將第一隻腳放在銀河系中。領先的遊戲設計師弗雷德里克·蒂蘭德(Fredrik Thilander)告訴我。她比漢·索羅(Han Solo)更經驗和混亂。但是她對我看上去也很蒼白,這也可能是由於相對較短的季節。將於8月30日發布的完成遊戲只會提供最終答案。