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誠然,很少有《星球大戰:戰利品》對單人模式感興趣。難怪,至少這是多人射擊遊戲。儘管如此,開發人員骰子已經為獨奏家安裝了幾種模式,但是沒有健康的運動。戰利品的獨奏區被稱為“任務”,分為“訓練”,“戰鬥”和“生存”的領域。我們的第一印象。
這訓練模式向我們展示五個課程如何駕駛X翼,使用加速器自行車,控制AT-ST,然後與Darth Vader Rebels一起脫離。對於初學者來說,這特別有趣,可以習慣車輛的控制,但是它的忙碌不超過幾分鐘。
我是戰鬥模式它可以針對許多AI敵人使用四張相對可管理的卡。目標:趕上100分。這以類似於“使命召喚”遊戲模式“射擊”的方式工作:如果我們做對手,則符號會下降。如果我們沉沒,我們會得到積分。同時,我們還可以“保存”敵人墮落的AI同志的符號。
在戰鬥模式下,我們必須做對手並收集符號。
聽起來令人興奮的是,但通常會導致正常的跑步和槍支混亂難度水平像蒼蠅這樣的對方部隊對經驗豐富的射手球員欣賞疲倦的微笑。較高的困難“困難”和“大師”更具挑戰性,但這更多是由於對手的質量,而不是他們的偉大的虛擬腦木。
Hoschi還是英雄?
Battlefront僅通過機器人模擬多人戰鬥,您始終注意到這一點。諸如多人遊戲和可控車輛之類的美好時刻完全丟失了,四張牌也使用了一些戰鬥,因為它們幾乎沒有任何驚人的點或各種設計。
英雄圍欄變體更有趣,在其中,我們在Luke Skywalker,Han Solo,Darth Vader,Palpatine and Co.的角色中撰寫了地圖。但是在這裡,多人戰鬥的踢球也丟失了。嘗試諸如Vader的激光之劍等英雄技能在毫無防備的Ai Hoschis上很短時間很有趣,但幾乎不滿意。
AT-ST是生存模式中最強大的對手之一。
巴特爾邊緣中的第三個任務模式是生存模式儘管玩耍時有一些怪癖,但我們還是最有趣的。根據經典的部落原則,我們與15個對手的浪潮競爭,屏幕中間的廣告表明我們仍必須從屏幕上清理多少敵人。
總體而言,這感覺很紮實,尤其是如果我們以後來找我們,許多突擊隊士兵來到我們身邊,將我們推向防守。提供一些多樣性推動膠囊我們必須首先保護,然後得到軌道筆劃,自動槍或特殊手榴彈等電力。
Boss-Los
然而,僅生存原則很快就會使用,戰術可能性是受到限制的,例如,不缺乏彈藥,而且種類對手缺少。在隨後的海浪中,AT-STS拖拉在地圖上,並出現了特殊的風暴trup(例如,帶有噴氣式包裝的無形對手或敵人),但沒有Boss Wave,特別是硬塊。
畢竟:應要求,第二個玩家也可以進入(在線或通過拆分屏幕)和星評論引起一些長期動機。我們為實現各種目標而獲得了他們的目標,例如在更高的難度下完成任務或收集五個收藏品。
對於收藏家:《星球大戰:戰利品》的收藏指南
有了第二個球員,生存變得更加混亂和有趣。
戰線的任務區是相對毛毛,它技術這是真實的。卡片和角色型號看起來都很棒,別緻的效果都不陡峭(由於樹梢,紋身在空中旋轉灰塵,光線落在了Endor上),而框架速率很愉快。
到目前為止,沒有《星球大戰》遊戲更接近原始遊戲,因為聲音還帶有豐富的爆炸聲,傳奇的電影音樂和非常好的效果以及模板中的效果。唯一的問題仍然是:這種技術將如何進行真正的戰線運動?