《星球大戰:戰利品2》僅在下天的第二天出現。然而,事先,關於遊戲的某些方面(例如英雄的成本)已經引起了很多興奮。為了釋放Darth Vader或Luke Skywalker,大約40個小時的上場時間是必要的 - 除非玩家花真實的錢來加速它。
EA已經對批評和成本降低了。收到的出版商的理由聲明與其他人一樣,許多降低的投票之前的貢獻。儘管如此,EA的首席財務官似乎仍然相信球迷實際上不是問題以特殊的貨幣化形式《星球大戰:戰利品2》有。
“我們真正要做的是嘗試通過不斷為遊戲中添加新內容並為人們提供新的遊戲機會來構建實時服務。他們可以玩和賺錢,或者實際上可以為事情做事也可以付費。”
然後,布雷克·喬根森(Blake Jorgensen)也談到對英雄成本的批評以及針對基於掠過面的微交易的電阻,不僅包含化妝品。
“我們將在遊戲中適應事物,明天將會有所不同。我們現在可以一直在改變遊戲,並對它做出反應並設計活動,以便人們隨著時間的推移以不同的方式享受。”
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儘管甚至對EA員工都有死亡威脅,但Blake Jorgensen解釋說消費者不介意。
“我們發現消費者不介意。實際上,他們甚至有機會更深入,花更多的時間在遊戲中,而不是以往。”
“人們不再談論玩遊戲,他們談論玩現場服務。我們並不孤單,行業已經朝這個方向發展。這就是人們的去處。”
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至少他可能是正確的,大多數球迷都沒有發現整個事情不足以在不購買遊戲的情況下做。痛苦的批評是否最終也反映在銷售數據中還有待觀察。
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