星際迷航:橋樑CREW-E3預告片在玩《星際迷航》時顯示Geirori La Forge
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老實說:育碧在他的E3新聞發布會他的兩個VR標題鷹航班和星際迷航:橋樑船員提出,第一個熱情不僅僅是限制。只有萊瓦爾·伯頓(Levar Burton)的出現,他是《星際迷航:下一代》(The Next Generation)的首席工程師和中尉Geordi La Forge的出現,引起了很多掌聲。
像大多數VR標題一樣新的《星際迷航》遊戲似乎以一種有趣而圖形的方式在主要作品之間為了榮譽或者看狗2有點不合時宜。如果它保留在演示文稿和預告片中,我會把橋樑的船員放在“安靜”類別中的另一個VR標題中。
幸運的是,在博覽會的第一天,在NVIDIA任命的第一天,我有機會與Oculus Rift一起在PC上的兩名美國同事Star Trek:Bridge Crew。
庫普的全力
我們的隊長是育碧的開發人員 - 這已經被橋上的這個位置所佔據。仍然有一個舵手(赫爾姆斯曼),戰術官(戰術)和首席工程師(工程師);我選擇飛行員座位並接管宙斯盾的控制。
《星際迷航》:我們可以扮演橋樑,戰術官,首席工程師或隊長。
《星際迷航》:橋樑船員基本上的工作就像角色玩遊戲 - 與筆和紙探險相當。大部分迷戀來自您自己的想像力以及玩家之間的完整,這就是為什麼我們在橋上工作時立即忘記了遊戲的圖形的原因。每個玩家都有固定的角色,因此選擇有限的選項和決策。
作為飛行員,我們控制飛船,可以設置課程,設置脈衝驅動器的速度(我們也可以向後飛行),在戰術卡上標記目標或在區域卡上設置經紗跳。
但是,在這裡,與其他同事的合作開始:我們可以將扭曲的走廊設置為使Aegis跳躍以跳躍,但是如果工程師不激活翹曲核心,我們將無法進行超燈跳躍。
工程師決定在船上哪個系統,盾牌,驅動器,武器多少。他掃描物體和其他船隻,將麵包車控制在船上的人身上。即使我們尚未能夠在我們的任務中使用它:宙斯盾是 - 藝術實驗船的狀態,也將進行電子戰鬥。然後,工程師不僅可以閱讀敵人的盾牌和袖子,而且還可以切碎並破壞敵人的計算機系統。
視頻結論:Ubisoft-VR-Johannes Rohe通過Eagle Flight and Star Trek:Bridge Crew
戰術武器官員是自言自語的:他在對手上使用了移相電池和火魚雷。隨著遊戲的進度課程,各種移相器和魚雷選項或防禦措施很有可能被添加到防禦中。
我無法確切地確定船長在典故中的特殊“技能”。但是,他的任務是如何用管弦樂隊進行船員並保持概述。每個玩家還可以通過其控制器打開外觀視圖,但是沒有時間,尤其是在戰鬥中。儘管每個機組人員只有幾個任務,但我們都必須精確地集中精力並遵循船長的指示才能成功。
隊長,我們被認識
我們的演示任務是《星際迷航:橋樑船員》(Star Trek:Bridge Crew)的動態運動的一部分,該活動是在JJ Abrahms拍攝的兩部最年輕的《星際迷航》電影電影之後的。聯邦正在為瓦肯人尋找一個新的家庭世界,並受到已知和未知敵人的威脅。
經過簡短的視頻教程後,我發現自己直接坐在飛行員座位上。船長坐在我身後的角度,工程師直接右,武器官在自己的控制台上稍微抵消。由於我們的身體不動,我們只會與頭部“工作”,所以橋樑船員不會立即觸發頭暈或噁心在其他一些具有快速動作的VR遊戲中可能會發生這種情況。
我立即在中間感到正確。我們通過耳機聽到了隊長和其他隊友的聲音。我們的手在船舶配件上滑動,憑藉Oculus觸摸,我可以操作卡,太空船控制和速度控制器。一切都完全直觀,因此看起來真實。我在卡上開車,虛擬手指伸出,然後“點擊”選擇它的目標。好像我在筆記本電腦上操作觸摸板一樣。當我將左手放在Warpsprung槓桿上時,它會很“困難”並留在上面。幻覺幾乎是完美的。
我們的任務很簡單:搜索和保存。我們應該跳入附近的系統,在中心不穩定的星星倒塌之前尋找倖存者。我選擇了地圖上的翹曲的系統,並且空氣走廊似乎可以對齊宙斯盾。該船緩慢移動,幾乎從車站呆了一點。我給出更多的前進推力,並遵循實際上被吸引到太空的3D路徑。
隊長太慢了,他指示工程師在驅動器上投入更多的能量。宙斯盾立即變得更加敏捷,更快。現在是跳躍的時候了:經線芯被激活,我戴上了槓桿。最終,當我看到燈光扭曲的線路時,橋樑的工作人員完全吸引了我。幾秒鐘後,我們實現了我們的目標:瓦礫到處都是。顯然有一場戰鬥。我們的隊長告訴我們,有三個與倖存者的救援膠囊,我們幾乎沒有時間直到中央攪拌爆炸。
我選擇戰術卡上的第一個目標,全力推動並直接飛向它。初學者的錯誤很快。因為我們在驅動器上仍然有充分的能量,所以船變得太快了,我們飛越了第一個救援膠囊。我們沒有時間掃描它,並讓倖存者加入。相反,我們朝著碎片的很大一部分前進。船長尖叫,工程師開著盾牌,我們都完全忘記了我們實際上在E3的一個小黑暗會議室裡。
這樣的太空飛船無法控制自己。那些毫不懷疑地飛過目的地的人。
我按所有的力量 - 實際上是荒謬的,因為它是一個純粹的數字遊戲機 - 定向十字和宙斯盾刮擦了頭髮寬度的碰撞。在那一刻,我真的感覺到我下面有一個沉重的太空飛船。如果有人問我有關E3的亮點,那將是這幾秒鐘,當我以您的所有力量將船推倒,看看我們如何以堅忍的優雅滑過整個房間。
永久印象
“您應該派遣一位詩人!任務,任務,嬉戲的可能性本身並不特別。但是沉浸式,與其他玩家的互動是獨一無二的。
幾天后,我告訴幾乎所有人 - 誰想听或不聽 - 我們是如何摧毀一隻猛禽的(據說我們是第一天就唯一的人)。當我們不得不降低盾牌以進行倖存者的運輸時,我們如何打擊。而且,當我們最終僅獲得12%的硬幣完整性,而恆星從系統爆炸之前只有幾秒鐘。
整個任務可能只有15或20分鐘,但我會記得很長時間了。因此,我的許多同事都可能是在E3上嘗試過橋樑工作人員的情況。之後,每個人都講述了自己的故事。除了一個例外,像我一樣,他們所有人都非常驚訝,想回到宙斯盾號橋的橋樑 - 但隨後和朋友在一起。
橋樑船員運送獨特的星際迷航氛圍。
發布和平台
Bridge Crew是由Ubisoft自己的北卡羅萊納州 - 局紅色風暴娛樂公司和育碧巴塞羅那開發的。紅色的風暴主要通過湯姆·克蘭西(Tom Clancy)遊戲彩虹六和幽靈偵察而聞名,最近也有孤獨的哭泣4和該部門工作。
遊戲中的第一批工作是根據Ubisoft 2014開始的,今年秋天將發布PC(與Oculus和HTC Vive),並於10月份的PS4發行PlayStation VR。
除了活動外,還應該有免費的,基於隨機的任務,其中包含其他挑戰 - 他們一個人或最多四個球員(理想情況下)可以在在線合作中完成。在獨奏模式下,玩家扮演隊長的角色,並向AI發出命令。根據開發人員的說法,我們可以在必要時進行更改 - 或通過我們的朋友列表和對接來吸引其他玩家。