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只是在線取消
在當時的初步測試中斯普拉遁我還寫道,Wii U可以使用賣方,但我相信這次命中不會是splatoon。我在編輯的職業生涯中很少錯,因為墨水奇觀在全球範圍內移動460萬有時在櫃檯上,在日本,多人射擊遊戲甚至開始了真正的趨勢雪崩,將各種商品甚至芒果推向市場。
因此,難怪任天堂與Mario Kart 8 Deluxe沒有為Nintendo Switch發布一個簡單的端口,而是帶有“ 2”標題中的真正繼任者 - 但是,這也拖了一些受污染的站點。
在這裡舔了
幾乎沒有任何事情都以一種有趣的方式發生了變化:您照常從武器中濺出,並像往常一樣急於按下按鈕烏賊通過五顏六色的湯更快地移動。這就是“ RevierKampf”模式仍然流行的。在這裡,您可以在三分鐘內伸出噴槍以盡可能多地分發顏色。該團隊最終在大部分時間裡贏得了勝利,並下降了相當大的獎勵。
為競技場著色並射擊對手 - 地區戰鬥模式仍在引起娛樂。
如果您獲得了足夠的積分,那麼您就可以升職,因此不僅可以在當地企業中使用新武器,還可以使用已知的排行。他們從10級向您開放,並提供三種不同的,非常有趣的遊戲版本。例如,在“ Turm Command”中,您必須在地圖上的塔上進行著色併吞並塔,以便它向敵方基地移動。當然,對手團隊可以重新奪回塔,這確保了穩步的戰鬥,因為比賽一旦塔樓到達終點,比賽就會自動結束。
在“ Goldfisch -Canon”中,這兩個球隊在卡中間的排名大約為一個 - 這個名字已經說明了 - Goldfish Cannon,這也必須帶到對立的起跑區域。佩戴者可以為強大的射門收費,從而造成毀滅性的傷害,但是如果他的隊友不為他鋪平道路,則沒有機會。最終,“規則”只是該地區戰鬥的另一種變體,您必須在其中為某些平台著色和捍衛某些平台。
所有模式均設計用於簡短,密集的娛樂,並始終刺激另一輪比賽的開始。愚蠢的是,排名戰很痛苦設計雕刻師,因為遊戲變體取決於時間,因此您不能只選擇模式。如果您想在下午6:00下班後的晚上演奏倫德規則。
再次Muränentrmen?
特別渴望的Inkmashes可以通過新的聯賽戰鬥(可從B--獲得)來衡量自己對最好的表現。另一方面,如果您壓力太大,無法與頭部和獎牌作鬥爭,那麼您將大部分時間都花在該地區的戰鬥中。
連接問題和對接
在測試期間,我經常在空的大廳裡度過等待時間,並註意到一些連接困難,甚至輟學。此外,對接的比賽常常使球員過於強大,這導致了一場比賽。當然,這可能是由於審查條件(玩家太少,按區域總體服務器等高ping等)。我繼續觀察發布後的情況。
可恥的是,只能播放八個不同的地圖中的兩個,直到另外兩個地圖交換為止。雖然這個地圖旋轉與前任四到兩個小時相比,但限制仍然很煩人。在測試期間,經常發生在我身上,我連續十次被移到MuränenteTowers上,而沒有一場比賽被允許在座頭鯨斜坡上玩。
新廣場更加緊湊,但也更詳細。該區域是所有活動的樞紐。
這種人工限制根本不需要Splatoon 2,因為所有地圖都是一致設計的。然後,您通過改建的健身房拍攝,登上岩石舞台或在校園裡爭奪勝利。有些卡甚至略有變化,例如,當平台在故障上旋轉或較低時。
有人想:“等一下,我知道Muränenteurms嗎?”,這是正確的:Muränentilen和大比目魚港都從Splatoon中帶走,並略微適應。例如,您可以海綿噴灑,以便您可以用顏色吸取自己,並以腫的形式充當蓋子。因此,只有六個新地圖。另一方面,Splatoon 2比當時的前任提供了三個競技場,這使范圍受益。
優雅的運動
Splatoon在操作中還取得了2個進展。雖然任天堂再次將一些習慣於模擬和運動 - 敏感控制套裝,由於Joy-Con和Pro Controller中的敏感旋風傳感器比Wii U.
我很驚訝自然地在手持式模式下自然而然地感覺到開關,從而使相機朝著十字準線進行罰款。快速的180度轉彎也可以更輕鬆地通過控制器的猛烈混蛋進行。因此,有競爭力的玩家和交換機打架遊戲一樣武器運動控件會欣賞。您也可以根據要求在設置中停用所有其他功能。
概述映射使用X按鈕調用您。玩家通過指尖選擇您,按下按鈕或傾斜(運動控制)。
通常,遊戲為傾斜度和模擬敏感性提供了各種適應選項,但是關鍵分配無法更改。對於某些人來說,這可能是一個問題,因為跳躍現在在B按鈕上。在前身中,它仍然是您現在使用的X鍵戰場卡在比賽中打電話。在這裡,您可以像往常一樣看到當前的顏色分佈以及隊友的項目,並可以快速跳到同事 - 通過按下按鈕或用龍頭。畢竟,開關上還有一個觸摸屏。