完美的黑暗和Dragon Quest 11是我們一次又一次啟發我們的遊戲之一。
每個人都有它們:這些遊戲以某種方式不放手。如此之多,您已經玩過幾次。再次。再說一次。再說一次,也許還有更多距離。有時可能是因為沒有其他遊戲可用,但是有時因為這些遊戲總是讓我們回到他們身邊。
在本文中,我們告訴您哪些遊戲適合我們以及過去最常玩的遊戲。與往常一樣,以下情況適用:當然,我們也想知道您的漫長的最愛。在評論中寫信給我們!
漢尼斯在內部和內心都知道一些NES遊戲
實際上我以為我確定在這裡最終幻想9必須打電話。但是,我“只”玩了50小時的火腿三到四次,而不是與我賭在和弦中的小男孩賭博的許多NES冠軍相比。小時候,我有很多時間和幾場比賽,這是X Times的完美先決條件。當時,我總是成為Capcom迪士尼平台的受害者。
因此,我考慮是Ducktales(1990)還是Chip'n Dale Rescue Rangers 2(1993),我經常一直在演奏直到最後。大概是鴨子,因為它有點短,而且老闆總體上更容易戰鬥。但是,我至少打了兩個冠軍。我實際上無法想像今天這樣的事情。實際上,我想不出過去十年來我兩次賭博的遊戲。但是,我每天沒有14個小時的空閒時間。
沒有比我結束的遊戲比金屬齒輪固體3:蛇食者。學分已經看過十二次。一方面,這是由於我在2000年代初幾乎沒有錢買新遊戲的事實,因此不可避免地不得不幾次扮演某些遊戲。
另一方面,MGS3是一款該死的良好隱身動作遊戲,這就是為什麼我真的很喜歡每次跑步的原因。有時我獨自一人玩,有時和朋友在一起。有時,在最簡單的困難水平上,做盡可能多的胡說八道和惹惱了我的敵人。有時,測試我的Schleich技能的最高水平。我從未收集過這些奇怪的橡膠青蛙...
Tobi像插座口袋一樣知道完美的黑暗
我很難解決這個問題,因為這些年來,我已經扮演了一些遊戲並結束了幾次。但是在幾乎沒有其他遊戲中,我應該經常看到學分完美的黑暗在N64上。當我得到這個時,它被升起並在單身和多人遊戲中死亡,幾個月來我什麼都沒有。由於難度和可選目的地的不同水平以及合作式變體,該活動也給出了這一點,而且水平也不太廣泛。
從今天的角度來看,我仍然想知道為什麼我經常結束遊戲 - 已經是20次或更多。至少經常,遊戲顯然將自己燒成我的潛意識。因為當我最近再次邀請遊戲再次進入Xbox時,我幾乎在所有級別上都知道了哪些任務目標。
丹尼斯每天收集金幣
這位遊戲男孩是我90年代初的第一個遊戲機,超級馬里奧(Super Mario)土地2:6 Golden Coins是我為Grandiose Handheld的第一場比賽。曾在學校朋友塞爾達(Zelda)和超級馬里奧(Super Mario Kart)的賭博酒窖中踢球。您可以想像,我在夥伴身上有多麼嫉妒,以及終於將如此奇蹟盒稱為我自己的奇蹟盒的感覺。
隨著童年時期的發展,您曾經玩過的幾場比賽。沒有遊戲護照,您可以選擇數百種選擇。探索了遊戲的每個角落。因此,我也遇到了超級馬里奧(Super Mario)土地2次真正的數十個時間。除了Super Mario Land之外,這仍然是我在某個時候開始SpeedRun的挑戰的唯一遊戲。今天有人喚醒我,我可能可以在半睡眠中收集六枚硬幣。多麼偉大的遊戲。
安妮卡(Annika)一直在與內森·德雷克(Nathan Drake)一起尋找香巴拉
這樣我經常玩遊戲,它確實必須將我從凳子上撕下。但是,由於新遊戲的比賽通常太大了,而且一天太短,所以我的頭銜的多次非常易於管理。如果我們把我強大的PC固定過去,我最終會未知的2:在小偷中只有三段。
前兩輪在我學習期間購買的PS3短暫進行。因此,我的遊戲不僅在十二個小時左右的時間很短,而且也是我的第一場PS3遊戲,它立即擊中了我的神經。之後,我有足夠的時間或與繼任者有關。直到去年,我才在內森·德雷克(Nathan Drake)收藏第三次玩。從那時起,WOW效果就失踪了,但我仍然很開心。第四輪可能會很長。
未知的:Nathan Drake Collection Test for PS4遊戲系列的視頻
麥克斯最頻繁地在托尼·霍克(Tony Hawk
最頻繁以很大的距離結束托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3。完整的廣告系列可以與可用角色的每個人一起完成。我沒有那個,但實際上,其中大多數都將其置於(最終)郵輪水平。這樣做的原因有很多:涼爽的地圖,獎勵字符,配樂,當然還有每一輪後的獎勵的真實榜樣的視頻。
在第二位 - 具有經典的故事模式 - 然後結束Sekiro:陰影死兩次。我或多或少的幻燈片,每端的段落中播放了4次。一個很棒的遊戲。 THP 3的情況往往是我再也不能說了,但是我們肯定會說一個雙數範圍的範圍。
伊琳娜(Irina)扮演龍任務三次
Dragon Quest 11我以大約70-80小時結束了三次。實際上,我經常通過JRPG玩遊戲是不尋常的,因為每個回合的故事都是相同的。那為什麼這個遊戲不讓我走?
我自己回答了我的問題:到目前為止,我從未經歷過像這裡有這樣不同的故事選擇。要了解世界和人們如何一次又一次地改變,這取決於您回到什麼混亂,我發現它令人著迷。我仍然發現值得一提的是,沒有一個角色讓我感到緊張 - 這在這樣的遊戲中很少。也許我沒有在聚會上使用每個人,但我的內心仍然長大了。如果我以這種方式寫的話,我就會對Dragon Quest進行渴望。
現在您正在進行:您經常玩哪個遊戲?