虛擬現實仍然是對投資者的期望。
對於虛擬現實來說,2016年是令人興奮的一年。 PSVR,HTC Vive和Oculus Rift首次可以為每個人提供,VR Games Sprouts像蘑菇一樣脫離了地面,E3也隨處可見。
即使是在Oculus混合之前購買兩年的Facebook:虛擬現實也應該從遊戲中溢出到許多其他領域,從而為所有人提供娛樂。投資者承諾,一旦市場增長,越來越多的人在家中擁有VR眼鏡。
PSVR銷售低於預期
兩年後,虛擬現實的銷售數字充其量是可以接受的。但是,對於索尼來說,他們“不滿意”。該公司在3月22日的投資者會議上宣布了這一點。
PSVR會坐在學校。
除了Playstations Living Streaming Platform Vue和移動工作室ForwardWorks外,“挑戰和改進”類別還包括PSVR。與其他兩種產品相比,這些眼鏡仍然可以很好地擊中,Vue受到“市場和未來業務模式仍然不安全”的懲罰,遠期作品仍在投資階段。
與其他分支機構(例如PlayStation Plus或與PlayStation 4控制台)的直接比較相比,它會更糟。顯然,該小組曾希望擁有更多的眼鏡。
排他性損害市場
但是,索尼並不孤單。 VR市場根本沒有預期的那麼強烈。這也承認了Oculus的開發商Matt Conte。在今年的重新啟動開發會議上,他甚至給其他開發人員提供了不專門為出版商開發的技巧,而是為所有系統優化了遊戲以增強市場。
根據Oculus的說法,諸如Skyrim VR之類的流行冠軍必須出現在所有系統上以加強市場。
“您應該專注於最廣泛的受眾。我不會在您的嘴前面放一張床單:VR仍然很小。沒有像我們幾年前計算的那樣出售。發現在所有平台上都可以播放您的標題也許很奇怪。
對於VR用戶而言,當前的市場狀況甚至可能帶來優勢:也許以前或將來的獨家遊戲很快就可以在所有平台上使用。
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