索尼想購買前Halo開發商Bungie,正如剛剛確認的那樣。
大商店的大商店仍在繼續。微軟想在2022年初購買計劃活動暴風雪之後,索尼現在輪到他了。就像前光環和當前的命運開發人員一樣官方博客文章據報導,從那時起,您想加入索尼,索尼又想以3,20億歐元的價格購買美國工作室。
這意味著Bungie和Destiny 2的交易2
喜歡一面遊戲工業報告,Bungie將來將擔任獨立子公司,從現在開始仍將成為開發人員。此外,Sony Interactive Entertainment首席執行官Jim Ryan的聲明:
自《命運》系列開始以來,我們一直與Bungie建立了牢固的合作夥伴關係,我幾乎不會更熱情歡迎PlayStation家族的工作室。
Bungie決定:這位前Halo開發人員應該有機會自己發布遊戲,並確定其標題提供的平台。
意味著在未來幾年中,它不被排除在類似的遊戲中命運2繼續使用Xbox控制台。在問答是社區也保險,即使在接管之後,射手也可以在所有平台上播放。
這是光暈bungie
這家美國工作室成立於1991年,以90年代末的戰術神話系列而聞名,此前Microsoft和Halo在2001年取得了重大突破。直到2010年,圍繞大師的五場比賽才出現。
Destiny與Microsoft和Publisher Activision脫離,於2014年出版,現在是目前持續延續的最成功的多人射擊遊戲之一。自2019年以來,兩家公司都再次走了各自的道路,Scifi射擊者的權利在Bungie。
索尼在現場服務期間的進步
隨著計劃購買Bungie,索尼不僅在多人遊戲或射擊遊戲中獲得了龐大的專業知識。根據吉姆·瑞安(Jim Ryan)的說法,此次收購進一步加強了多平台的發展,另一方面,索尼(Sony)的服務部門。
近年來,索尼Playstation建立了自己的獨家遊戲,例如Horizon Zero Dawn,Death Stranding和PC市場上的War of War of War。看到這種策略將來將如何持續下去仍然令人興奮。
索尼對微軟的Activision暴風雪交易的第一個答案?
1月18日,Microsoft和Activision Blizzard給了迄今遊戲歷史上最大的交易已知。對於687億美元,發行商和開發商最晚應在2023年春季使用其遊戲來豐富Xbox和PC部門。
最大的問題是索尼對計劃購買的反應。儘管這筆交易很可能是去年談判的,但顯然可以將Bungie的購買是第一個答案,但可以將其理解為長期戰略取向的延續。我們可能有關於索尼如何繼續對微軟商人狂潮做出反應的情況在一個想法中捕捉。
索尼計劃購買Bungie,您如何估計這筆交易?