PlayStation 5引入了各種創新範圍,例如快速SSD或由3D音頻模擬的太空聲音。最壯觀的創新之一是具有許多新功能的雙感應控制器。
雙感應控制器:這些是新功能
自適應觸發器:雙重感性提供具有動態電阻的自適應觸發器。這意味著開發人員可以使觸發器對遊戲中不同情況的阻力進行調整或阻止它們。從下面的示例中可以看到,這不僅可以為沈浸式浸入,還可以帶來新的控制選擇。
觸覺反饋:可以說,觸覺反饋是眾所周知的隆隆聲效應的新演變。這不僅有助於我們可以更好地將自己納入我們的性格。這使遊戲能夠以簡單的方式傳達有用的信息。
綜合麥克風:除了揚聲器外,現在還有一個集成的麥克風也是新的。因此,開發人員可以明智地使用語音識別,因為PS5上的功能不再保留給耳機所有者,而是每個人都可以使用的。
這就是PS5遊戲已經使用DualSense控制器的方式
PlayStation 5僅在幾個月前出版,但是已經有一系列遊戲可以很好地利用新的雙重性感功能。在這裡,我們為您提供了一些示例:
Astro的遊戲室
Astro的遊戲室 - 免費的PS5遊戲,向您展示了遊戲機的可能性
感覺雨和沙子:Astro的遊戲室對於觸覺反饋特別有用。因此,我們可以感覺到我們要經過的表面。例如,草地感覺與沙子或更粗糙的硬地板有很大不同。如果我們的角色也從屏幕的一側移動到另一側,則控制器上的振動會移動。即使是打擊我們的雨滴也可以感覺到。
穿著猴子西服:但是Astro的遊戲室也使用了雙感應控制器的幾乎所有其他功能。例如,當我們滑入猴子西裝並粘在石頭上以爬上陡峭的岩壁時,我們會強烈使用自適應觸發器和運動傳感器。在觸摸板上滑動時,當我們穿上新西裝時,我們關閉拉鍊。通過吹入麥克風,我們可以使小型風車啟動並運行。
免費:Astro遊戲室的開發人員對雙重性感能力有很多想法。我們互相保存不僅是因為列表太長了,而且還因為您可以輕鬆說服自己是否有PS5:Astro的遊戲室都在每個PlayStation 5上都設置為預裝。
使命召喚:黑色行動冷戰
詹姆斯·邦德·特里夫特(James Bond Trifft)召喚 - 黑色行動冷戰 - 單人玩家
逼真的火:新的使命召喚使用自適應扳機,使我們對武器及其處理有一種感覺。遊戲中的每種武器都有其自身的壓力點和阻力,您首先必須克服這些武器才能按下扣除額 - 就像一支真正的步槍一樣。這就是《使命召喚:黑色行動冷》在雙重意義上比與其他控制器更現實的方式。
沉重而輕的武器:左翼觸發器的阻力也使用了寒冷,使您在靶向時感覺到武器的重量。武器越重,您必須努力越多。例如,使用重型機槍,電阻是巨大的。您還可以清楚地感覺到這裡的後坐力,尤其是使用重型武器,每次射擊時,扳機都會清楚地壓在手指上。當然,您還會得到強烈的觸覺反饋。
使命召喚:Black Ops冷戰IM PlayStation商店
惡魔的靈魂
射箭中的抵抗:在重製經典惡魔的靈魂時,自適應觸發器用來給我們一種更好的感覺,尤其是對弓。當您向後拉肌腱時,您可以確保額外的阻力。最重要的是,艱難的動作遊戲是如何使用雙重感官的觸覺反饋的一個很好的例子。
魔術的力量:例如,當涉及到魔法時,振動使我們感覺到我們試圖在這裡馴服的巨大力量。遊戲通過使用控制器的揚聲器創建迴聲效果來增加這種印象。相反,如果我們是魔法攻擊的目標,我們會感覺到不祥的地板如何離我們越來越近。當然,觸覺反饋也用於近戰。攻擊和招架時,我們會感受到打擊的力量。
bugsnax
Funny PS5發射遊戲的Bugsnax-Gameplay預告片
滾動和攝影:除了大型AAA標題外,較小的生產還利用了雙感性控制器的功能。最好的例子是BugsNax。遊戲用雷玫瑰向我們打招呼,我們可以清楚地對觸覺反饋感受到這一點。如果我們後來觀察並拍攝Bugsnax(昆蟲和小吃的小混合物),它會使用自適應扳機來使使用相機的感覺。張緊彈弓時,我們還會感覺到抵抗力。
有用的信息:Bugsnax還充分利用了集成的揚聲器。可愛的動物與我們談論這一點,並在我們抓住他們的名字時按照他們的名字呼喚他們的名字。噪音也使我們意識到其中一個在附近。 Bugsnax甚至使用觸摸板周圍的照明來顯示我們還有時間收集BugsNax陷阱。雙重感官的特徵不僅可以浸入沉浸式,還可以傳達重要信息。
您可以期望從即將到來的PS5命中
我們還可以期望即將到來的遊戲從自適應觸發器,觸覺反饋和其他功能中獲得很多東西。以下是五個潛在的未來PS5命中,我們已經知道您要如何使用DualSense控制器的可能性:
返回
更直觀的控制:儘管其他遊戲使用自適應觸發器,但最重要的是給我們對遊戲世界的更現實感覺,但PS5獨家的第三人稱射擊遊戲回歸者也希望引入新的直覺控制選項。因此,如果按下示波器中間的電阻點,則可以繼續使用左扳機。另一方面,如果完全按下它,則可以在不同的火模式之間快速切換,而無需使用另一個按鈕。
3D音頻中的冰雹:除了DualSense控制器的自適應觸發器外,據說回歸還可以利用PS5的新3D音頻功能。這應該確保我們從各個方向聽到對手,甚至在我們之上或下方。我們甚至應該能夠聽到我們角色的角色如何在頭上。在4月30日,我們可以在當前發布計劃之後得到一個想法。
Ratchet&Clank:裂谷
Ratchet&Clank:Rift Exply-新的預告片揭示了發布日期
雙彈槍:Ratchet&Clank也將於6月11日發布:Rift Exply希望使用自適應觸發器進行更直觀的控制。例如,開發人員提到了雙式shot彈槍:如果我們將一半的扳機壓入,我們只會射擊。如果我們完全觸發扳機,則第二張鏡頭會隨後進行。扳機使我們能夠通過額外的阻力感覺到撤回的壓力點。
武器和尺寸跳躍:此外,與新的《使命召喚》類似,自適應扳機應確保每種武器的槍支都有很大的不同。觸覺反饋也應在這裡使用。後者不僅用於武器,而且還應該讓我們感覺到維度跳躍的速度和力量。創意總監馬庫斯·史密斯(Marcus Smith)還讚揚了最高音調的3D音頻。因此,可以假定新的棘輪和彈跳還將大量使用此PS5功能。
Ratchet&Clank:Rift Imake Im PlayStation Store
Deathloop
Deathloop-展示更多來自Black Reef&New Gameplay
射擊和重新加載:Deathloop是新的羞辱和獵物的射手,還使用自適應扳機和触覺反饋,讓您感受到武器之間的差異。這些差異在這里特別大,因為您可以像聲音阻尼的指甲槍一樣處理奇怪的,實驗性的吱吱作響,其中不僅射擊,而且重新加載感覺非常不同。
反應更快:它也可能會收取抑製作用。在這種情況下,扳機塊中途塊。您擁有的好玩的優勢是:您注意到問題的速度比可見的動畫要快,並且可以迅速做出反應。觸覺反饋也用於角色的各種運動中,從競賽到滑動到傳送。控制器的揚聲器也被大量使用,例如用於無線電說,礦山的警告或前開球前的噪音。
地平線禁止西方
Horizon Forbidden West-公告預告片顯示Aloy返回PS5
對武器的更多感覺:潛在的開放世界上的地平線被禁止的西部應該使用自適應扳機,類似於《使命召喚:黑色行動》,以使武器可感知的差異 - 儘管我們當然是完全不同的武器,Schuden和Schuden和應該做不同的工作。當射箭時,抵抗應引起更現實的感覺。
仍然未知:還可以確定,Horizon Forbidding West還將使用雙重感官控制器的觸覺反饋。確切地說,開發人員尚未透露。當Horizon Forbidden West出現在今年下半年時,我們將更加精確地知道。
結論:我們可以從DualSense控制器那裡期望
更多沉浸:至少從雙重控制者那裡,我們可以期望將來我們將更多地吸引到外國世界。在他的幫助下,我們不再只通過眼睛和耳朵來感知我們的遊戲,而且還通過我們的手來感知到的程度要比以前的控制器的簡單隆隆效應所致。通過這種方式,以及所有利用新功能的PS5遊戲都會增加其沉浸式效果,以便我們可以更好地將自己納入角色。
改進的遊戲玩法:此外,一些開發人員已經有關於如何使用雙感應控制器改進遊戲玩法的聰明的想法。在某些情況下,控制更加舒適,更直觀。與新的3D音頻有關的一些自適應觸發器,觸覺反饋和揚聲器以一種簡單的方式傳達信息,可以在遊戲中帶來決定性的優勢。看到工作室在即將到來的PS5遊戲中能想到什麼,這將是令人興奮的。