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只是在線取消
卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne)根本沒有被打破。在狙擊精英4美國大師射擊者現在第五次正在納粹狩獵 - 如果您有奇怪的話殭屍軍三部曲包括2015年。第4部分信任經過驗證的概念,帶有一些小型創新。但是哪些是最重要的:它們是什麼?我們有機會在發布前一個月嘗試狙擊精英近兩個小時。
攻擊奇蹟武器重量
我們從Solo運動的第一級開始,Fairburne在其中關注義大利慢的。軸心力量已被非洲的盟友擊退(第三部分的現場),現在暴風雨開始到南歐。但是,第一個任務仍然相對悠閒。 1943年,我們必須在前面的虛構的聖塞利尼(San Celini)島上,也必須做完全發明的官員托比亞斯·施密特(Tobias Schmidt)和他的幾個高級下屬。
在這樣的蜿蜒的小鎮中,保留概述並不容易。單個警衛可以被標記多麼好。
死理想的過程典型的狙擊手。首先用雙筒望遠鏡監視周圍環境,在按下按鈕時標記醒來的喚醒,然後再關閉一個。諸如低飛行飛行員之類的噪音來源可能會淹沒我們的鏡頭,因此時間也有需求。此外,我們可以將陷阱(例如絆腳石和誘餌敵人)朝某些方向投擲。
經過證明卻與眾不同
Sniper Elite 4已經在小型教程條目中感到熟悉,但我們立即註意到了標題的創新。例如,在起始區域(雕刻到海岸岩石的要塞),我們測試新的攀登技巧卡爾·費爾本(Karl Fairburne)。我們爬上一個梯子,一名德國士兵在我們身上巡邏。當他到達觸手可及時,我們將男孩拉到了他的製服的邊緣 - 少了。此後不久,我們利用了另一個新元素。
與前任不同,我們現在可以用鏡頭來操縱某些環境對象。兩名粗心的士兵在裝滿沉重的箱子的裝載坡道下,我們以精確的鏡頭在支架上。掉落的盒子砸碎了我們的敵人,我們可以繼續穿越不受干擾的水平。
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較大的狩獵區
說到水平:應用領域與前任相比下降明顯更大出局,將近三到四次更廣闊狙擊精英3。堡壘後面延伸了一個巨大的地中海島景觀,上面有岩石拱門,灌木叢,建築物,身高差異,當然還有許多敵人。啟蒙仍然是全部和結束的,因為那些急於浮躁的人很快被發現,然後在腳後跟上有很多敵人的加強。當提到時,AI似乎很清脆,但不一定會得到改善。
照明:X射線相機現在也用於近戰攻擊。
例如,當他們的一位同事不再存在然後積極搜索時,男孩注意到速度更快。但是,納粹基因在發現屍體的情況下引起了警報,但是在短時間內,情況再次降低。較高的灌木叢被證明在我們的典故中確實很有用。我們幾乎是看不見的,可以迅速做向前奔跑的對手。另一方面,如果我們解開狙擊shot彈槍,那將很粗糙,因為X射線板,當然不應該缺少特殊的命中及其對敵人身體的破壞性影響(睾丸射擊!)。
也可以根據要求進行抑制
因此,我們逐漸感覺到自己在島上,關閉醒來並檢查空曠的營地。有用:標記了我們的目標在概述圖上的區域。幾乎只有聲音阻尼的彈藥更加實用,也是狙擊精英4的創新。我們收集它們,在拍攝時不會製作兩到三本雜誌。但是,我們必須小心 - 例如,在對手的視覺軸上。如果我們被發現一次,只有逃生,則刺穿的變化僅在特殊情況下才建議使用太大的機槍。
時不時地穿過這些水平,例如,這將放棄新的部隊。
也引起了我們的影響:在第一輪我們發現了第二輪的值得目標,例如,副任務(例如,在第一章中,“銷毀三個攝像機”),我們也發現了集體項目在幾個地方:在軍營中,例如周圍的秘密文件。但是,我們專注於邪惡的武器建築師施密特(Schmidt),大約四分之一小時後,頭部有一個洞。任務實現。
小技巧的部落模式
我們在第二輪比賽買,狙擊精英4運動也可以通過多達兩名球員進行解決。這裡建議使用更高的難度,這使整個事情變得有些棘手 - 例如,狙擊手的健康狀況會降低,或者我們地板上缺少標記。該系列的全新是生存模型,在其中,我們必須避免越來越多的納粹對手。當我們得知狙擊手生存中有一個小專業時,我們已經有輕微的打哈欠了。
在忙碌的情況下,您應該切換到機槍。它很大,但也非常有效。
在地圖上,我們找到了一個被稱為的捕獲點,在波浪生存後,我們可以方便地彈藥。但是,如果對手超越了這一點,那麼這種選擇就不再存在,我們必須努力地搜尋墮落的對手的統一袋。這實際上確保了隨後的測試遊戲中的多樣性和刺激,尤其是因為每第三次波浪後捕獲點移至不同的位置。我們來到了第8波,然後在我們的藏身之處的一輛老虎油輪以目標射擊結束了我們。總而言之,波模式發生了很大的遺傳,但仍然讓您心情愉快。
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沒有技術冠軍
技術的另一方面,我們播放的版本給人留下了深刻的印象。例如,我們觀察到許多剪裁錯誤,存在孤立的蟲子(武器無法吸收),從原則上講,這是聖塞利尼的非常有吸引力的島嶼景觀,必須處理嚴重的邊緣彈藥攻擊。儘管我們認為該版本將近兩個月大,但我們仍然無法想像Sniper Elite 4將在2月中旬成為真正的技術委員會。但是無論如何,該系列從未以此而聞名。重要的是狙擊遊戲玩法。第4部分可能再次正確。