憑藉超級馬里奧世界(Super Mario World)的里程碑,塞爾達(Zelda):與過去的鏈接,驢子鄉村(Donkey Kong Country),Chrono Trigger和Super Metroid,Super Nintendo在視頻遊戲歷史上已永生。由於其巨大的命中密度,該控制台至今仍非常受歡迎,儘管原始硬件實際上存在一個巨大的問題,而現在只能解決。
未充電的圖像版是硬件錯誤
對於2D控制台,不幸的是,超級任天堂的圖形不是特別清晰或換句話說:比實際應該模糊。因為從1990年到1995年生產的最廣泛的修訂版具有嚴重的硬件錯誤。
您的電路板上有三個芯片,兩個用於創建圖像版的芯片(圖片處理單元,簡稱PPI)和一個執行所有遊戲計算的CPU。但是,編程“ PPU2”似乎出了問題。
在同一PPU後面創建模擬視頻信號時的時機,從左到右繪製時顏色會變形。這會在完成的圖像版中產生擦拭效果,正如您在圖片中看到的那樣:
這種模糊使圖像輸出非常模糊,並大大惡化了超級任天堂的別緻圖形。
任天堂遲到了:在SNES生命週期結束時,出現了一個“ 1chip”修訂版,將三芯片組合成一個芯片,這使圖像輸出變得更加清晰,因為所有組件均協調。
但是,它也不是完全完美的,因為電干擾導致圖像形象,例如在屏幕邊緣呈現錯誤的像素,誇張的亮度和幽靈偽像。
可怕的複合圖片成為一流的RGB信號
如果您像大多數SNES所有者一樣,然後在帶有復合電纜的管電視上賭博,那麼您幾乎沒有註意到最廣泛的模型的不必要模糊。
畢竟,與S-Video或RGB等較高質量標準相比,複合信號的圖像輸出通常非常軟。
但是,使用RetroTink 4K或開源掃描轉換器(OSSC)等現代尺度,模糊的圖像源吸引了眼睛,因為這些設備可以輕鬆地將2D遊戲繪製為完整的HD甚至4K,甚至具有巨大的清晰度。
縮放者可以從2D遊戲提供的小型基本分辨率中獲得極端的清晰度,視頻源沒有圖像缺陷。
但是,“ 3chip” - snes並非如此,這就是為什麼許多粉絲試圖改善視頻信號,並與超複雜的視頻信號春季電線,減少電荷甚至那個PPU的轉換他自己。
直到Nintendo Modder Vultar發現了一種將第二個PPU火在屁股下方發射的方法之前,才能看到一個簡單的解決方案。
借助額外的檢查卡大小的電路板,他能夠將PPU2的時間調整到第一個,因此最終完全消除了SNES的擦拭效果。
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如果可以根據PPU修改(Edge Enhanancer)避免使用RGB編碼器(可用於將其用於復合電纜的圖像信號),則該33年曆史的控制台將輸出出色,無故障的RGB信號。
這也看起來像剃須刀在高清電視上具有現代鱗片。YouTuber在遊戲中的YouTuber的生活有多好,在視頻中總結了我的生活:
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開創性的創新,並不是完全簡單
沃爾塔爾(Vultar)是第一個從SNES中獲得最佳圖片的第一個模擬器:沒有3chip設計的模糊,而沒有後來的1個芯片模型的疾病。此外,他設計的董事會價格便宜。
但是,需要一些焊接知識,這就是為什麼從專業人士轉換約100到200歐元的原因。
這仍然相對便宜,尤其是如果您的心臟仍然掛在舊的硬件上,並且更喜歡在原始遊戲機上玩,而不是在Nintendo Switch或Nintendo Switch或SNES Mini Classic等模擬器上也可以阻止一些玩家。
無論如何,社論團隊中的複古粉絲已經火焰和火焰,因為經典的任天堂遊戲機總是在現代電視上引起一些問題。有了合理的負擔得起的mod,我們至少可以從列表中刪除SNES。
您還在復古候選器遊戲機上賭博嗎?您的動力是什麼? 如果您沒有更多:您想再次使用原始硬件嗎?