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探索和解決激勵的難題
該概念還恰恰是因為探索,故事片段和拼圖的變化既多樣又有趣。例如,我們必須通過使用與正確位置的正確位置的硬幣一起在後者中重新創建一個故事。
實用:在選擇中,無論戰鬥困難如何,我們都可以調整難題而且我們永遠不會掛在“正常”上。更仔細地檢查這些位置,並在有趣的文檔或新故事場景中絆倒,一直驅使我們。
玩家之旅的效果非常好,,,,這主要歸功於出色的卡片代表我們的關鍵。我們不僅看到了自己的位置,而且還可以通過正確的代碼或項目打開哪些門。
此外,詹姆斯圈子重要的地方,名稱難題甚至筆記都找到了有關符號如何自動在地圖上自動的信息,因此我們不必在收集的文檔中再次出現。
我們在與原始遊戲中相同的位置掙扎,但所有領域都在擴展:新的走廊,更多的房間,更大的房間。
幾種方式太多
起搏通常效果很好,縮寫通常會阻止過多令人討厭的回溯,但是有時Blober團隊的開發人員仍然有點像目的地。
在醫院等一些特別廣泛的地區,我們本來希望沒有一些房間,而這些房間的探索根本不想值得。在最壞的情況下,我們發現了一個空的抽屜和一個彈藥,我們立即將其靠在房間的對手身上。
疲勞的第一個跡象能夠出現,但是在變得過於單調之前,翻拍然後再次為我們提供了創新:例如,更敏捷的對手,一個極度黑暗的環境只能在短時間內照亮或無武器通行證。
可訪問性和語言
可訪問性:
Silent Hill 2翻拍有自己的無障礙菜單,並具有許多設置。其中包括:
- 十字準線的各種設置(樣式,強度,顏色,透明度)
- 互動符號的各種設置(大小,符號)
- 快速時間事件的各種設置(快速按按鈕,錘擊,顯示選項)
- 色盲模式,包括重型
- 高對比度模式,可為詹姆斯,盟友,對手等提供可選的顏色。
- 用曲線顯示噪聲指示器
- 磁目標援助(4個級別)
- 非語言字幕
- 許多文本設置(包括字體,大小,背景)
語言:
該遊戲只有一個(非常好!)英語和日本語音輸出。但是,這些可以與德國試用語言和德國字幕結合使用。
翻拍從原件中刪除了多遠?
球迷絕對應該熟悉“新”寂靜嶺。返回擴展的,但仍然非常忠實的地方感覺有點像“回家”。 Blober Team還與過場動畫和基礎遊戲機制保持非常接近原件。
在新版本中,甚至接管了一些對話,以及支持角色Angela,Eddie,Laura和Maria的故事也取得了很大的狀態。但是,有些偏差在細節上很明顯,可以在解釋中在這里和那裡改變某些細微差別。
相比之下,難題發生了更多變化。其中一些是基於原始結構,並經過重新解釋或擴展或已收到了新的解決方案。有些在較大的地區也是全新的。
這些怪物也對詹姆斯的流動性提高變得更加敏捷,但仍然非常接近原始版本。這也適用於僅經過輕微調整的老闆戰鬥。
例如,兩個相對靜態的對手已經變得更具侵略性。這肯定會使戰鬥更加現代,但會有更多的變化或驚喜。
此外,當然,我們現在在沒有加載時間的情況下穿過該區域,並留下固定的攝像頭視角以支持第三人稱攝像機。重製提供了很好的實施,以實現粉絲對現代生存恐怖的期望。
具有非常強烈的翻拍生化危機24不能完全跟上整體包裹,但它非常接近!