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這聽起來像是一項艱鉅的任務:在第一次世界大戰期間以壯觀的空氣鬥爭為主題,機器不再僅僅由飛行員在駕駛艙內用火武器以及Flash -Fast -Fast運動,其中幾秒鐘的時間決定誰在飛行的突然停止處是一個可怕的死亡,無法飛過接近的土壤。現在,您將這種優雅的軍事和快速混合物調味,並有點完全矛盾:圓形策略的緩慢和戰術維度。也許這項事業注定要失敗,這個項目背後沒有已知的名字:Sid Meier。
晉升:
»Sid Meiers Ace Ace Patrol for Itunes負載的iOS巡邏
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在敵人線的前後
在我們進來之前西德·梅爾(Sid Meier)的王牌巡邏隊但是,它可以檢查主人的手是否創建了成功的戰略遊戲,這是我們執行我們執行任務的戰爭領域的選擇。德國,法國,大不列顛和美國可以使用 - 當玩家準備為個人應用程序購買的單個活動支付錢時。任何決定在英國國旗下的服務的人都是強制性的。在該國選舉之後(以及戰爭過程中可用且可用的歷史螺旋槳機器),我們從四名候選人中選擇了我們的第一個飛行員和飛行中繼領導人,其中最多包括四名男子- 但歷史上歷史上不正確,我們也可以招募女性。 SPE的每次飛行都帶來了不同的能力:如果救援藝術家在敵人的囚犯身後逃離敵人的囚犯,幸運的傢伙可以飛越敵人的位置而不會被擊中,而不會被擊中方便。
使用新鮮選擇的飛行員,然後使用第一個任務,該任務是一個教程:無論我們選擇哪個運動,它首先是關於用天上的機槍salvos拍攝無防禦能力的偵察氣球。
Junge的傻瓜飛行員
攻擊飛行顯示為啟動;在這裡,機翼損壞導致動作。
該任務與以下幾乎沒有不同的不同:在六角田的卡上,飛機顯然在等待我們的訂單時漂浮在空中。它們之間存在著綠色的色調的變化,在洗滌後的森林或溝渠的紋理之間,其比目魚表明他們沒有躍入第三維。
但是,我們的失望是有限的,因為我們沒有去參觀景觀。為了吸引對偵察氣球的必要部分,我們的飛行員必須射擊。儘管在其他戰術遊戲中,下屬興趣單位的動作在ACE巡邏中具有更大的作用:取決於移動,海拔和操縱的方向,但被解僱或敵方飛機時會有損害值。最初,我們的飛機幾乎不會爆發出以前的軌道,太強的曲線會導致高g能力,從而進一步限制了我們下一列火車運動的曲目。隨著遊戲的進步,我們的王牌還學習了大幅提高移動性的新操作:借助機翼或immmelmann等技巧,我們可以優雅地改變飛行高度和方向,從而指代敵機的後方,evasive Aneuver轉彎,如果我們的身高大幅損失,我們仍然遭受損害- 因為Ace Patrol完全沒有隨機元素,僅適用於依賴情況的損害值。