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作為索尼貓離開了麻袋和完整的PS4翻拍馮巨像宣布,我起初清醒了。我剛剛在那兒見過的這部偉大的深情預告片沒有表現出令人興奮的新冒險,而是我兩次玩的遊戲。我的遊戲永恆舉行,當然不再需要新版本。
更多的:巨像的陰影 - PS4 Pro上的圖形明顯更好和60fps
我參加了巴黎遊戲週的跑步精緻的翻拍現在也可以暗示巨像的陰影,以及每個擔憂,這可能只是一個無情的輸液,立即走了。那已經有高清修復2011年(也很棒ICO在行李中)是為了感恩的現代化,但是隨著重製中安裝的新技術,巨像的影子不僅變得更漂亮,而且最重要的是更有意義和有效。
活潑的巨人
技術修訂遊戲通常並不總是受益,通常是新效果,模型和高分辨率紋理只能防止多邊形上的灰塵。但是,對於巨像的陰影,此案有些不同,因為遊戲的16個巨像不僅是基本的拋光,而且是新生呼吸。這是如此重要,因為巨像的陰影從奪走了巨人的生活。並傳達不良的感覺。
即使在PS2上,巨人隊也看起來令人印象深刻。慢慢地在神秘生物上爭奪的感覺,十次,有時甚至大20倍像我們自己一樣,我們深深地錨定了我的情感記憶。當我想再次在PS3上獲得巨像時,感覺有些不同。儘管高清附加費,但外觀看起來有些過時,類似怪物的巨人像高蹺一樣移動。她的皮膚被稀釋了,每一次死亡打擊通常都會感到。當您殺死實際上並沒有真正活著的東西時,很難感覺到某種東西。
但是,第一個巨像,必須在2006年在可玩PS2演示中屈服於重製的PS2演示呼吸和強大的巨人來自霧。他擺動俱樂部的方式,以及我能抓住他濃密的皮毛,以過去十年來逐漸消失的情緒,為巨像的陰影重塑。我不假裝我最後一次將劍撞到怪物的頭上。但是之後的片刻很痛苦。
少更多
這項新技術不僅使巨像受益,而且使巨像的廣泛遊戲世界受益。開發商在2000年代初不得不掙扎的限制確保了主角徒步旅行者和他的忠實羅斯·阿格羅(Ross Agro)不得不進入下一個巨像的景觀卡爾格和空工作。但是,這使遊戲受益,並強調了遊戲的憂鬱。毫無生氣的世界顯然只有顏色填充,而我們唯一的任務是殺死它們。
因此,我持懷疑態度,是否詳細且技術上精心製作的遊戲世界不會破壞這種氣氛。幸運的是,開發團隊仍然忠於自己,並利用新的機會來利用環境更加毀了設計。過去,世界似乎是空的,所以它現在起作用空被摧毀。將路徑與多汁的綠色排列在一起的許多草和植物仍然是自然的證詞,在試圖征服該地區時顯然失敗了。
有限的美麗
但是,遊戲界的新光芒也發現了一些未在翻拍中現代化的污染網站。因為像“禁忌國家”一樣開放,巨像的影子是當代開放世界遊戲。如果您想在Agro上探索周圍的環境,那麼如何在世界上的Plötze上做巫師3有可能令人驚訝的障礙計算。
只有在相關巨像的轉彎時,世界上許多部分才能訪問。直到那時阻止我們隱形霧牆最終,我們只能朝著遊戲剛打算給我們的一個方向。而且,在那裡的路上,開放的遊戲世界更像是大量無法留下的定義路徑。與其在疾馳的森林中騎行,不如在巨像的陰影中足夠建造一個堅不可摧的木牆。
任何從未真正喜歡臭名昭著的ICO控制的人都必須在《巨像》翻拍的陰影下做好準備不用說並可以使您自己的軸頭暈旋轉。有其他控制選項,但這更多的是關於關鍵分配,而不是停止遠足掉入(精美的動畫)水中十幾次。