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詛咒和祝福
除了隱身力學外,類似運動的動作冒險還提供了其他攻擊選擇。與Souls系列的水平系統相反,Shinobi Sekiro通過使用而改善了人才樹的經驗點。您可以像戰鬥中的遊戲貨幣一樣收集積分。在遊戲結束之前,還提供了五個具有積極和被動技能的分支機構。
例如,在Shinobi技能的道路上,您會學會一次旋風中的動作,一次擊中了幾個敵人。另一方面,如果您的選擇屬於Ashina技能的道路,那麼沉重的高架貓頭鷹將很快成為您曲目的一部分。在每個分支機構的盡頭,一場特別有力的武術總是在等待。您如何分發寶貴的觀點完全取決於您。設置後,就沒有後背。因此,請確切地考慮哪些藝術應該使您的生活更輕鬆。
共有五種具有自己戰鬥技能的不同藝術。
此外,在失去左臂 - 如何發生之後,您將在遊戲開始時發現 - 配備了機械假體,您將在開始的NPC中配備各種小工具區域。
優惠範圍從一個強大的斧頭,您可以打破盾牌和敵人,從頭部擊中頭盔,到從人造手臂上閃閃發光的煙火,並在短時間內癱瘓對手。但是,您不能使用假肢無限。它為每一個動作都消耗瞭如此被稱呼的精神標誌。您可以購買它們的錢,在世界上找到它,也可以與被擊敗的對手獲得。
然後是火花噴霧 - 借助您的假體,您會觸發煙花,使對手癱瘓。
假體不僅在攻擊中使用,而且還用作格里夫哈克,Sekiro在遊戲世界中的標記區域中搖擺。結合專用的跳躍功能,出色的垂直度發揮了作用。使用一定的能力,您還可以將一些敵人與抓鉤鉤一起使用,然後直接進行攻擊。空氣中的液體運動很有趣,看起來很酷,而且是一個很大的優勢。
我死了怎麼辦?
任何在塞基羅(Sekiro)死亡的人都會失去一半的經驗,因為他們需要一個新的體驗點。情況與您需要購買商品的錢類似,還需要獲得假體升級。但是,有可能阻止失去經驗和金錢。一定數量的死亡之後,這種機會穩步下降,只能通過特殊物品再次增加。馬魯斯被稱為龍腐,與塞基羅的故事密切相關。如果腐爛抓住了太遠,它會削弱NPC,並且無法進一步追求他們的任務系列。
所有這些技能確保戰鬥中的涼爽時刻,並根據敵人類型為您帶來優勢。但是,升級的問題在於,在測試中,我沒有發現測試的任何改進,這會給我帶來真正關鍵的時刻與真正厚實的塊。當然,擴展不是很無用,但最終總是用完了我必須完美的招架。所以我們來到批評的最大點斧頭。
到目前為止,還沒有
因此,您根本無法與對手做正確的時機,並且技能無法提供所需的幫助。但是,仍然必須有一些增加戰鬥的機會嗎?您會以暫時掩蓋狀態值的項目形式找到一個小幫助,但是您完全遠離了狀態值。
如果由於角色扮演系統或改善您選擇的武器,仍然有機會在Souls Games中升級,那麼Sekiro在Sekiro中完全失去了這兩個點。從小工具來看,您的假體沒有其他武器,就像在《靈魂》系列中一樣,在攀爬平坦的攀爬時,在攻擊力量方面也要十分。
許多對手是真正的部分,並且是該類型必須提供的最難的事情之一。
除了一個例外,您必須在戰鬥中以及其他可以通過多人遊戲組件來幫助您與老闆打交道的隊友,而沒有NPC進行支持。簡單地從sekiro保存的多人遊戲元素。因此,在遊戲中的某個時刻,您完全感到困惑和沮喪。您必須通過一些瓶頸老闆才能進一步進展,每個快速移動都必須完美地對抗您的對手,並且可以安全地生存所有階段。
即使您喜歡戰鬥系統,您仍然可以從某個時間點開始從完美的反擊中飛出火花,但仍會被警告。對於老闆,您可以通過幾個小時,直到最後的死亡打擊終於隨之而來。如果即使有經驗的靈魂球員也沒有獲得超過一半的Sekiro,我就不會感到驚訝,因為他們以前將Katana扔進了穀物中。
請在日本觀光兩個星期!
從視覺上講,塞基羅(Sekiro)做了很多事情,並將自己呈現為眼睛的真正盛宴。雪從天空中輕輕地滴落,然後從樹枝上掉下來,葉子在鼻子周圍吹著英雄,從而確保了連貫的氣氛。所有這些不僅看起來很棒,而且在技術上最好的一面也表現出來。因此,我們能夠在PS4 Pro上以流暢的圖像速率測試遊戲,並且隨時沒有任何錯誤。
特別是陳述,具有舊紋理的視圖(樹/黑暗的靈魂2)有時甚至對許多來自Sekiro的幀速率(Schandstadt/Dark Souls)引起了極大的批評,Sekiro在視覺和技術上都是最佳的總體包裝,除了Bloodborne之外。
從雕像的開頭,您可以在世界上從點到點旅行。
此外,還有一個成功的德國語音輸出和一個非常合適的日語配樂。但是,在視覺品種方面應該更多。尤其是因為您習慣了從開發人員看來的東西,可以看到洛蘭德和Yharnam等奇妙的遊戲世界。
在遊戲過程中,也有水平回收利用。您花了很多小時的一個區域,以後您必須以略有變化的形式再次征服。儘管這不是悲慘的,但開發人員可以通過更多的創造力來更好地解決。
說服這個故事?
但是,繼續以塞基羅(Sekiro)的美麗一面,即故事。坦白地說,這是對我來說,在第一輪Souls系列的精神上,通常只有一個音符。我忙於世界及其危險。此外,您必須非常強烈地處理項目描述和神秘的NPC對話才能理解它們。
直到最後,周圍的Shinobi Sekiro周圍的情節仍然令人興奮。
開發人員使Sekiro更容易遵循歷史。主要和側面任務包括過場動畫,包括說話英雄,都有可以理解的任務目標。我們不時發現遊戲世界中過去的光輝記憶。如果您激活它們,我們會體驗兩個字符的對話。
副任務:
時不時地,您會找到世界上對您有少量任務的角色。因此,您將經銷商遠離敵人或從老鼠的瘟疫中釋放出區域。乍看之下,開發人員和Souls Games的Quest系列也更加複雜。在這裡,沒有NPC在頭部上方和子菜單上方具有感嘆號標記,您可以精確地閱讀所有內容。要解決任務,您必須在拐角處思考一下,並註意背景故事。這些任務系列之一還解釋了不祥的龍腐爛的含義以及它的來源。
這些位置還為我們提供了背景故事的足夠證據,沒有言語。一個仍然熾烈的戰場上充滿了屍體山脈,這肯定在這裡清楚地表明,最近在這裡爆發了一場巨大的戰鬥。
一個挖掘的墳墓提出了一個問題,即誰在這裡被挖掘出來。正如我們從軟件的遊戲中習慣的那樣,有不同的目的。通過與NPC的一些對話,您應該仔細考慮選擇哪種答案。
所有的要點都使Sekiro的歷史和氣氛成為一回事。該情節仍然令人興奮,並充滿了有趣且通常的瘋狂角色。敘述與其他行動冒險相距甚遠,例如刺客的信條或者我們最後一個故事的大多數要點都在銀托盤上呈現,但這使得從軟件中獲得了遊戲的特殊魅力。他們沒有完全適應,也不關心每個玩家。