塞基羅(Sekiro):兩次陰影有時會提醒很多血源,黑暗的靈魂或競賽nioh,但玩耍應該有很大不同。
在Sekiro:陰影死兩次比在黑暗的靈魂或者血源。軟件的開發人員訪問了血腥的shinobi-blidenzel而不是動作RPG的動作冒險一個。
但是,這裡也有很多精神前輩的要素以及經典角色玩遊戲。
市場經理Yasuhiro Kitao進入了我們的Gamescom-InterviewINS細節。
RPG元素有多重要?
起初聽起來不像黑暗的靈魂:在Sekiro中,我們可以使用已安裝抓鉤彈射到令人眼花高度,偷偷摸摸對手,在鼻子上跳舞,然後隱形鎮執行。
Sekiro:陰影兩次的演奏與血源或黑暗的靈魂不同。
強大的RPG影響:市場經理Yasuhiro Kitao解釋說,如果沒有RPG元素,我們仍然不必做。
“這次,RPG元素要少於找到並創建新的裝甲和設備。相反,這更多的是學習新技能。”
“您解鎖了新事物,可以嘗試使用Shinobi假體,獲取新工具,您還可以重組以獲取新的攻擊或更改它們,例如為Katana而言。”
“我們感覺到它與以前的系統不是相同的。
在塞基羅(Sekiro):陰影兩次,我們的忍者手臂假體有很多小工具和工具。
Sekiro:陰影死兩次
新遊戲加上模式,確認了多個目的
黑暗的靈魂粉絲“可以快樂”
探索有回報!Yasuhiro Kitao揭示了Sekiro還將依靠探索的情況。
靈魂系列的核心方面仍然存在:
“如果您遠離寬闊的道路探索之旅,您還將能夠找到像血源性的NPC和有趣的對手。”
“我們相信粉絲們真的可以期待它。”
“我們絕對可以說我們想再次探索遊戲的很大一部分。球迷們也可以真正期待它。”
有隱藏的老闆嗎?
正式,這尚未確認但是,關於“有趣的對手”的陳述至少使我們可以在塞基羅找到隱藏的老闆對手。
Sekiro:陰影死兩次
2018年Gamescom的首次官方遊戲玩法
您對這種方法感到興奮嗎?還是您希望有更多的RPG和靈魂元素?