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季節:致未來的信傳達了一個短暫的夢想的心情,我們在醒來之前很快就抓著一點點。冒險的超現實歷史使我們在一個時代結束時進行了精美的憂鬱自行車之旅。我們與主角埃斯特爾(Estelle)一起,我們旅行了一個很快將永遠改變的世界,目的是將其記錄為子孫後代。為此,我們踏入踏板,探索,拍照,拍攝錄音並創建我們的個人旅行日記 - 標題 - 給未來的信件。
一次痛苦的公路旅行
在埃斯特爾(Estelle)闖入公路旅行之前,她與母親一起住在卡羅(Caro)的捲軸村(Caro),這也受到保護。自從小鎮出生以來,沒有人從未超出過這個小鎮的極限。 Estelle現在想改變這一點。在Caro中,她肯定會在轉折點的不確定後果之前,但這對她來說還不夠。她想在為時已晚之前看到更多的世界和下屬時代。
當她爆發以填補日記的頁面時,她不僅有了後代的記錄。埃斯特爾(Estelle)還競爭了她已故父親的紀念。即使他實際上一直想要它,他也從不敢探索村莊以外的世界。
為了保護自己在“外部世界”中免受偉大的動盪帶來的影響,這位年輕女子穿著與母親一起在告別儀式中製作的拖車。這樣,埃斯特爾(Estelle)循環並最終進入了神秘的蒂恩谷(Tieng Valley)。這是因為應該被淹沒的,因為它應該被淹沒。然而,目前,有很多印象和問題正在等待埃斯特爾:
一組灰色的手計劃監視疏散項目?在留下痕蹟的大戰時期發生了什麼?最後但並非最不重要的一點是:為什麼年齡實際結束,這是什麼意思?尋找答案不僅使埃斯特爾(Estelle)更接近山谷人民,而且改變了他們對世界的看法。
我們在路徑側面遇到的故事總是以某種方式熟悉,但與此同時,他們對自己也有一些奇怪而神秘的東西 - 就像在夢中一樣。他們是關於如此被稱呼的感知障礙,永恆睡眠的士兵,水上共和國,一個奇怪的礦物,一次又一次地回憶,忘記和放開。但是,埃斯特爾的故事突然結束,沒有明顯的緊張局勢。結果,情節感覺有些不完整。
免責聲明:季節:通往未來的信是由Scavengers Studios開發的。前僱用的僱員報告了有毒和厭惡女性的工作環境。前創意總監西蒙·達維斯(Simon Darveaus)被指控促進這種不當行為,例如通過羞辱人們GamesIndustry.biz)。工作室有根據自己的陳述採取紀律措施。 Savavenger致力於工作場所審計的公司也沒有發現系統性的性或心理騷擾,但仍有“仍然必須改善的工作行為”。
週期和設計
雖然本季的故事由許多不同的方面和組件組成,但遊戲機制非常簡單。我們騎著自行車,探索山谷並設計了埃斯特爾的日記,並在鏡頭或錄音機前運行的所有東西。對於我們發現的每個新領域,都有一個雙頁,我們可以自由安排紀念品。
我們不僅可以為此提供,而且還可以拍攝的照片,還可以使用素描中顯示的錄音以及發現的音符。如果我們充分填寫了頁面,Estelle將在幾組中總結其印象。
除了自由設計的頁面外,還有一些埃斯特爾(Estelle)提出問題的頁面,我們只能找到正確的信息的答案。那裡有一個線索,可以為我們提供一個線索,以了解我們必須拍攝,錄製或查找的內容才能找到一切。
結果,我們花時間探索每個角落來收集美麗或合適的材料。我們有時會在途中認識其他人,幫助他們做出艱難的決定並與他們分享情感時刻。例如,我們建議一個女人應該在山谷搬遷時將紀念品帶給已故丈夫的婦女。
大多數時候,我們獨自一人騎自行車。當騎自行車時,雙重意義的功能會以創造性的方式使用:當我們使用L2和R2踩踏板時,自適應觸發器會增加阻力。無論我們在碎石路還是瀝青上,我們還可以感受到觸覺反饋。相機很快被卡在植物學或牆壁上只是有些令人不安的。我們還經歷了彈出式的彈力,在騎自行車的情況下進行了小填充。
遊戲機制適合這個故事,非常放鬆,但從長遠來看也有些統一。我們在遊戲開始時了解所有組件,並在大約五個小時沒有新元素。更多的種類可能會使公路旅行鬆動。儘管如此,對於每個想參與安靜而輕鬆的遊戲體驗的人來說,季節是一個值得的故事體驗。