編輯團隊的結論
薩馬拉夏天
@還有_im_winter
為了享受季節,您肯定必須處於正確的心情,因為首先,您可以期待一個非常緩慢的比賽,其次,它會面對您的主題,例如死亡,損失和放手。但是,這種據說沉重的食物將季節交織在一起,富有想像力和詩意地變成了一個隱喻的故事。
遊戲機制使我想起了互動公路電影和照片簿模擬器的混合,我認為這通常非常適合這個故事。但是,我仍然錯過了一小部分:一個新的遊戲玩法尼克斯或更強烈的緊張局勢,可以更好地發揮結局。
編輯團隊的結論
Eleen Reinke
@ottadice
季節在許多地方都不是電子遊戲。當然,有一些遊戲元素,例如騎自行車(對雙感應器控制器也很有趣)或我們可以保留的照片和錄音。但是所有這些都很淺,有時有點單調。
季節對我來說仍然是一個有意義的經歷。在整個遊戲中,一定的憂鬱懸掛在整個遊戲中,而我們探索一個美麗但幾乎空蕩蕩的世界,或者聆聽單個角色的命運,這也可以看一下他們前世的終結。但是,相反,季節似乎從未感到難過。相反,遊戲傳達了希望和新開始的微妙信息,而我們發現了世界的秘密。
對我來說,季節是在適當的時候分散了我從世界事件中分散注意力而不忘記他們的注意力。同時,我也很高興能夠在一個晚上結束冠軍頭銜,即使結束突然太突然到了。在更長的賽季中,遊戲機制根本無法提供足夠的深度。因此,我可以將季節推薦給每個喜歡周到的故事,需要在日常生活的壓力中短暫休息,並且在要求的遊戲玩法上不高的價值。