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小偷的海偏振。在海盜遊戲發行後的頭幾天,任何在相關的互聯網論壇上搜索了Xbox One的人,一方面遇到了關於瘋狂多人遊戲體驗的歡樂,並為令人印象深刻的圖形讚美。另一方面,在短時間內,關鍵的聲音也在增加,這大聲嘲笑內容缺乏和缺乏嬉戲的深度。在我們的測試中,我們在虛擬海上航行了幾個小時,並且很好地理解了為什麼這款遊戲會分裂。
小偷的大海迅速將我們扔進了冷鹽水中。在我們選擇了海盜之後 - 不幸的是,只有預製的角色,沒有編輯者 - 我們可以選擇是否要與最多四個人,較小的船員或一個人一起去。根據您的選擇,要么在我們的啟動外部柱子的碼頭上的小單桅帆船或大加侖。在這裡,我們在小酒館裡醒來,從現在開始可以做我們想做的事情。小偷的海洋和入門教程中沒有故事。這當然是概念的一部分,適用於所有非專家眾多的beta但是只有半牙,因為特別是對船的處理需要一些適應性。至少在這裡有意義的幫助是有意義的。
一款途徑,這很有趣
盜賊之海配備了一些物體,例如鏟子,指南針和刀柄,將我們釋放到他巨大的遊戲世界中,其中有60多個島嶼,其中許多島嶼只有幾個以上的島嶼上的幾個島嶼。我們從船上從伊蘭到埃蘭德,航行是海盜遊戲的巨大優勢之一。在我們學會了處理方向盤和帆處理(在風中轉動油門)之後,將鼻子保持在虛擬風中並聽取騎行過程中木材的吱吱作響是一種美妙的感覺 - 這幾乎已經已經是冥想的經歷。
總是很高興。即使在航海上很少發生,航行的虛擬感覺也很棒。
具有嬉戲物質的體驗,因為駁船的控制實際上感覺很現實。至少根據我們的帆船同事約翰內斯。令人遺憾的是,在頻繁的幾分鐘內,幾乎沒有發生任何事情。您找不到從水或類似鬆動元素中彈跳出來的海豚,並且在水下應該潛伏著巨大的章魚,我們在測試驅動器中沒有看到。
盛宴
順便說一句,這不是對遊戲外觀的批評。相反,幾乎不可想像的是,盜賊的海洋有價值。即使在幾個小時之後,我們也著迷了,如何將虛擬波動在海洋上,小泡沫上冠上冠冕,或者像每一個日出或破裂一樣,風景變成了狡猾的加勒比海明信片田園。根據太陽的位置和天氣,水的顏色也有所不同,有時綠色和威脅性,然後再次引起藍色。
日出和桿的照明情緒簡直太棒了,並確保一次又一次地在屏幕前的大量旅行。
總的來說,偉大的cel陰影圖形風格傳播了幾乎像度假般的氛圍,從技術上講,盜賊的海洋是幾乎最小的混蛋- 絕對的力量,其中之一是您幾乎每場比賽都被凍結了作為海報想要懸掛牆。
狩獵只是尋寶
另一方面,嬉戲的腳手架是最大的搖搖欲墜的骨骼,僅幾個小時後,具有強大的重複元素。節目在盜賊的海洋中工作,在遊戲中總共有三個派系,我們可以在那裡接收訂單。黃金收藏家為我們提供了導致箱子的寶藏圖,靈魂的秩序使我們能夠狩獵骨骼海盜,對於貿易協會,我們將商品從A到B。
詩人的黃金是從哨所的當地黃金收藏家傳遞的。共有三個派係將為您提供盜賊海中的命令。
訂單的位置總是通過島的形狀或地圖上的名稱清楚地定義。後來,任務變化很小(例如,對於黃金收集者來說有很小的難題),但是您可以為自己做準備,至少只有隻有訂單履行,就可以一遍又一遍地做同樣的事情。收集的獵物只有在我們在各個客戶的前哨站之一出售時才能確定。
對於聽話的黃金,我們然後用各種新設備或衣服向海盜付款,“新”有點誇張。標準鏟,Scope and Co.的時尚版本只有一些更時尚和視覺上修改的版本。沒有帶來好玩的優勢。此外,例如,您自己的駁船可以配備帶帆的人物,新帆或其他裝飾。但是,有時如此荒謬的成本是如此荒謬,以至於為新的錯誤塗層節省了迅速導致煩人的磨削。微交易已經宣布因此,您很有可能會處理這段時間的實際貨幣使用。