Scuf反射是頂級狗,但很快它承受著巨大的壓力。
雙重感覺邊緣很快就會出現。 1月26日,我們已經可以將索尼的第一個官方職業控制人掌握在我們的手中,它已經可以預訂。高貴的墊絕不是由於遲到的延遲而沒有競爭,因為Scuf和AimControllers等製造商多年來一直在為鐵桿玩家提供支持。
在我跌倒索尼的豪華遊戲設備之前,我想看看前任領導者的領先優勢SCUF反射,IS,並且在哪些方面可以得分。小擾流板:我希望雙重邊緣在這個競爭激烈的領域中獲得第一名的機會確實很不錯。
一點點,沒有其他控制器能給水面反射
SCUF在標準版本中提供了220歐元的反射,對於少量附加費,可以調整所有組件的顏色。從250歐元開始,非速滑手柄出現在Pro- 對於280歐元短觸發切換路徑的變化,但前提是避免自適應電阻,這是雙感性的典型特徵。
為了進行最公平的比較,我選擇了傳統的反射,並在解開包裝後印象深刻。乍一看,工藝看起來很高,同時發揮了印象。所有動作鍵都具有宜人的壓力點,扳機以宜人的阻力擊落。但是:我希望從超過200歐元的控制器那裡得到這一點。
四個模塊化的背面不敗:SCUF的工程師是控制器磁帶的絕對開拓者,我注意到反射。這些元素不是簡單地擰上四個單獨的後鈕扣,而是彎曲的,因此可以獨立用一個手指輕拍其中的兩個。
經過幾個小時的鍛煉,我能夠處理下一個時間按鈕,但僅在右邊。我迅速拔出了背面的兩個按鈕,因為我不小心操作了幾次。
分離是非常炸的,但對我來說,為我開發的獨特安排的全部潛力。在戰爭的好處ragnarök我偏離了對手攻擊的全部衝刺,WARZONE 2.0我躲開了更多的敏捷,並迅速在近距離戰鬥中擊中了步槍活塞。
雙重感官邊緣無法跟上:索尼的Pro-Gamepad僅在背面使用兩個開關,但可以更改其形狀。但是,SCUF反射不應威脅到此類別中的任何危險 - 設計概念確實非常聰明,令人驚訝的是可以達到其他按鈕的能力。
沒有應用程序,只有三個配置文件
為了配置背面按鈕,SCUF通過附加按鈕擴展了反射的背面。這允許分配任何功能並保存在三個配置文件中。此外,SCUF控制器不提供任何其他功能。
索尼可以在這一領域充分地進入:從版本中,邊緣雙感應將通過其係統菜單中的條目,此更新已經發布令配置。除其他外,還可以確定(可互換)模擬棒的靈敏度,然後重新分配所有按鈕,並保存許多預設。
因此,對於索尼來說,這似乎已經是一次明顯的勝利,我們在預覽中也報導了這一點:
我想念我最喜歡的功能
SCUF反射(至少在標準版本和Pro版本中)具有自適應觸發器,但沒有觸發器停止。這些僅是'FPS'- 保留的Arians,因此我無法決定我只使用什麼功能 - 與雙感性邊緣一樣。
這讓我很失望,因為我從遊戲開始就一直在玩我們最後一個第1部分,,,,Ratchet&Clank:裂谷或者返回沒有開發人員的自適應觸發器的酷炫想法,不再願意做。這些包括模擬真正的武器提取或將火力模式分開的物理屏障。後者甚至確保例如,返回與SCUF反射FPS不完全兼容。
另一方面,在多人遊戲遊戲中,我絕對想使用扳機停靠站,以便能夠更快地拍攝。尤其是在幾次命中後我放棄湯匙的標題中,現代戰爭2,節省的毫秒值得黃金。但是,只有雙感應邊緣結合了這兩個功能。
電池壽命的關鍵點
信息太熱情了雙重感官邊緣中的電池壽命比標準控制器失敗短,並不完全被粉絲所接受。這也是一個原因,因為普通的雙重意識不會持續很長時間,尤其是在連續使用後電池容量降低的情況下。
反射反射看起來相似:新鮮包裝的SCUF的電池壽命約為10到11個小時,每三分之一之後,最多第四晚,反射懸掛在充電電纜上。我還期望邊緣雙重感官,但前提是它實際上只是“中等”的縮短。作為指導:原始PS5墊在新狀態下約12小時。
SCUF和其他製造商處於壓力下
但是,我認為雙重邊緣最嚴重的優勢以價格。索尼的Pro Controller憑藉240歐元,剛好超過SCUF反射,但具有上述優勢。除背部外,與SCUF控制器相比,邊緣在感覺,人體工程學和配件方面也沒有真正的缺點,兩種競爭產品都非常接近。
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因此,索尼終於搖晃奢侈品,並確保更多競爭更多競爭。在過去的幾個月中,Scuf and Co.能夠在過去幾個月中擰緊昂貴的遊戲手柄的收購成本,最終可以與新競爭對手一起停止。當然,對於大多數球員而言,240歐元應該是天文數字。
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