RYSE:羅馬的兒子-Test-Video Zum Xbox-one-launchtitel
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愚蠢的野蠻人:實際上,您應該知道,當您屠殺親戚時,羅馬英雄就生病了。因此,在Xbox One-copusive標題中Ryse:羅馬的兒子,其中整個士兵馬里烏斯·泰特斯(Marius Titus)的家庭被不列顛戰士擦掉了 - 在羅馬中部的美好日子!這麼多膽量乞求進行複仇運動,因此,馬里烏斯(Marius)可以搬到英國,在那裡他的尖銳的鋼鐵鋼鐵(Gladius)應該找到足夠的未受保護的野蠻肉,以滿足所有者的仇恨。
但是此事並不像Marius想像的那麼簡單。在他到達英國後不久,新鮮烘焙的Zenturio提出了關於羅馬針對英國的競選活動是否有理由提出的。他還揭示了一個強制性的情節,將他直接回到羅馬。
Graphicorgie和Rom
不,敘事藝術的傑作並不是Crytec的羅馬屠宰板:故事中五盤講述的故事以脆弱的原因改變了行動地點,並在啤酒蓋上輕鬆找到空間。此外,Crytek在處理歷史人物方面具有很多創造性的自由。
但是Ryse:羅馬的兒子不想成為一個敘事高的敘事,而是一個屠夫狂歡:光學炸彈和大量流血事件。您想讓新鮮出爐的PlayStation 4老闆嫉妒嗎?然後只向他展示羅馬冒險中的一些屠殺場景。
人物的面部表情,閃亮的盔甲和環境,例如多汁綠色的森林,黑暗,霧濛濛的沼澤或鬥爭繪製的羅馬街道,其高分辨率的質地和大氣照明效果很好,圖形處理器在上面Xbox One具有我們對未來的期望。但是嬉戲的一面呢?
麻煩
Ryse仍然忠於他與遊戲玩法的簡單界線:我們四處奔波,殺死對手。就是這樣 - 如果您避免了零星的,不符合槍支的槍支,您可以在砲彈後面夾住自己。馬里烏斯主要依靠羅馬軍團的基本設備:他的短劍和盾牌。
誰之一蝙蝠俠-Piele播放的感覺很快就會感到賓至如歸:Ryse顯然受到戰鬥系統中的黑闇騎士的啟發。作為一個驕傲的羅馬人,您有兩個攻擊按鈕(長時間緊迫攻擊),一個防禦按鈕和一個用於躲避的按鈕。原則上,與蝙蝠俠自由流系統一樣。
RYSE戰鬥系統基於驗證的食譜:阻塞和攻擊。
但是,Ryse中的戰鬥顯然是穿著者,部分原因是物質的性質 - 裝甲齊全的羅馬人無法像超級英雄那樣快地跳入該地區。但是,遊戲甚至沒有試圖消除這種慣性:既沒有新的連擊可以解鎖,也沒有其他可以帶來一些動力的武器。更糟糕的是,相機總是如此不利地進行比賽,以至於您不知道野蠻人是否可能不會在背後擊中Axthieb。
為了成功地生存戰鬥,您依靠良好的概述,精確的打擊和反擊時的技巧:如果您在正確的時刻阻止了自己土地。在遊戲的後期課程中,如果您不掌握阻塞和分發時所需的精度,那麼您就沒有機會。
人們可能會認為Crytek想要獲得現實主義的痕跡 - 畢竟,sling拱或火鞭的閃光屬於傳說的境界或某種戰神的武器庫。