類型:運動開發人員:電子藝術平台:PS5,PS4,Xbox系列X/S,Xbox One,Switch,PC發布:27. 2024年9月
RUSH模式是最偉大的創新之一EA Sports FC 25。在較小的領域和適應性規則的5VS5比賽中,它比“大”足球要非常規。拉什(Rush)擊中了當前室內足球聯賽(例如“芭蕾舞團聯盟”)的缺口。
我喜歡這些經過改良的,輕快的足球變體,因此對Rush特別興奮。該模式可以在Gamescom(也在觀眾區域)進行嘗試 - 在總共三場比賽之後,我敢於得出第一個結論。
匆忙輕快而有趣
中間結論是:Rush正是我所希望的。一個更快的類似五人制變體的變體,尤其是由於定期調整,尤其是樂趣。
例如,踢球不是由球隊進行的,而是兩個球隊都奔向球並試圖將他征服。一件假設的小事,但它肯定引起了我的比賽興奮和喬布·喬·喬伊。
EA Sports FC 25將更準確地展示新的5V5遊戲版本“ Rush”
這也注意到:在較小的領域,良好的定位和聰明的任命輪非常重要。如果整個球隊盲目地沖向球,反擊迅速為對方球隊開放。另一方面,如果您讓對手遠離球的人,並在正確的時刻找到差距,那麼您有很大的機會進行美麗的動作和進球。
因此,定位比在FIFA街上必不可少的技巧或罰款要重要得多。在Rush,您可以幫助您經過一兩個球員,但也不是壓倒性的靈丹妙藥。
改編的越位規則在各自的攻擊中標記了某些區域,也很愉快。
一個五顏六色的領域
通常,Rush在光學元素方面非常有效。例如,如果發生反擊,則在要播放的大門方向上顯示紅色箭頭 - 也可能是為了在防守上發出信號,以盡快防止目標。
其他標記在提到時仍不清楚。在某些情況下,現場顯示了一個“防禦差距”區域。但是,這不應該在幾場比賽后不應該找到任何東西。
順便說一句,Rush中的守門員並未完全由AI控制。取而代之的是,定義的團隊隊長可以給出這樣的命令,例如“用完”。在典故匹配中也證明自己是ping函數。在正確的棍子的幫助下,隊友可以表明護照應向的方向。然後,在實現實際目標時,可以確保更大的歡呼。
編輯團隊的結論
Tobias Veltin
@frischerveltin
我有幾週前在意見文章中寫這可能是我經過長時間休息後重返EA體育足球系列賽的原因。實際上,我真的很喜歡新模式下的第一場比賽。
遊戲很輕鬆,有很多機會,並且由於需要進行良好的定位,也有一些戰術深度。小規則調整(例如在踢球比賽中競賽)也可以確保樂趣。
另一方面,我從未見過像藍卡那樣的其他刺激性的罰款,而我對某種疲憊的球物理學並不感到滿意。但這並不能改變我積極的第一印象。 Rush可能是介於兩者之間的完美,有趣的足球灌木叢,但它仍然必須從長遠來看證明這一點。