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Robocop:流氓城想成為送給半機械人警察的終極情書。為了更好地對本文進行分類,我青年時代的波動 - 您已經知道,在戰後的那個時候,您已經知道。如果您不喜歡古代歷史,則可以簡單地跳過即將到來的段落。 “你的舉動,爬行”,與Robocop說。
保羅·弗霍文(Paul Verhoeven)的動作諷刺使我在我的青年時代塑造了我。即使我只看了一段延遲的成年人的嗜血漫畫。 1988年初,當大道上德國電影院時,我才11歲。但是當時還有替代電影來訪問電影院,我也喜歡在其他AB-18電影中使用,這部電影的小說到處都是。當時,我從字面上吞噬了金屬鈑金公牛的瀏覽,儘管歷史的諷刺元素在當時並沒有點燃,但我對動作著迷。
是的,如果您在腦海中繪製了整個東西,動作也會引起寫作。我仍然知道,我簡直不敢相信書中描述的一切都應該以電影形式存在。句子”就像在遊戲節目中:轉到瓶子,失去手臂“例如,亞歷克斯·墨菲(Alex Murphy)在謀殺案中腦海中穿過頭。
但是在我最瘋狂的夢中,我無法想像這部電影應該再次超越書。 Robocops Ruppige“ Dirty Harry”物種可以解決問題,並由Basil Poledouris的出色超級英雄配樂。一個黑幫,實際上在酸性浴後偶然發現了該地區。瘋狂!
Robocop成為了我禁止與朋友一起觀看的邪教電影。在很久以後出版的Laserdisc,當時有傳奇的導演削減,甚至更大的暴力行為,甚至重新裝備了大火。
因此,您可以認為我對新的Robocop遊戲感到非常興奮。特別是因為它來自我和我一起的開發人員工作室Teyon蘭博:電子遊戲已經失望了。因此,我已經準備好洗淨的機器人撕裂了。取而代之的是,在屏幕上的積分運行之後,歡樂和失望的權衡有些重。我不像與Rambo一樣對遊戲感到討厭。
我們對此進行了測試:在測試中,我們有一個用於PlayStation 5的遊戲版本。到目前為止,我們還沒有機會查看Xbox系列版本。
單人軍隊
Robocop的故事:流氓城在第二部電影之後立即使用:該隱別名Robocop 2被擊敗,但其設計師Drug Nuke繼續困擾底特律。我們溜進了機器人亞歷克斯·墨菲(Alex Murphy)的裝甲,在媒體中斷電視台第9頻道的建築中結束了人質的人質。
您已經知道Robocop在做什麼。武裝和瘋狂朋克之間的清潔運動並不能直接從射手序列開始,而是給我們一些遊戲的預測:我們在建築物前的街道上悠閒地跋涉在建築物前,然後與警方交談,然後才與我們交談。進入電視台,強大的Auto 9手槍是從腿部支架上釋放出來的。流氓
Robocop:80年代的動作英雄返回此有趣的現場動作預告片
曼城非常著重於半開放的遊戲世界,以及與角色站著的互動,但稍後會更多。首先,我們必須狂熱地射擊將發射器變成碎片的PERP。因為那是Robocop所做的。
我們體驗了經典射手的動作。經典我實際上是經典的:跑步,定位,射擊。沒有裝飾。沒有鴨子,遮蓋或其他小工具。就像電影中一樣,Robocop在對手去找他的同時頑固地踩著水平。這幾乎有來自日本軍隊的東西,試圖一遍又一遍地用坦克阻止哥斯拉。
警察殘酷
Auto-9的Robos Handgun擁有無限彈藥補充劑的祝福,皮膚也適當。每個目標都可以正確地飛濺像素的血液。如果我們遇到身體右側的朋克,頭部爆裂或手臂在該區域飛來飛去。例如,如果您認為可以走在燃氣瓶後面,則很快就以巨大的紅色潤滑污漬而結束,並發現自己被水平建築分解成各個部分。
反復反應”我失去了手!!“令人愉悅地讓人想起了史蒂文 - 長條紋,例如致命的報仇,其中肢解的對手也大聲咆哮,這剛剛發生了(你把我的腿開了!”)。這基本上是愚蠢的,但它與80年代末和90年代初的動作電影的設計非常吻合。當然,還包括Robocop。
我們還可以收集吱吱作響的對手有第二種武器,但是在早期的比賽中,您想知道為什麼要這樣做。 Auto-9實際上吹走了擋住我們的一切。我們想要shot彈槍甚至傳統的自動槍?
例如,以後,當武裝武裝的僱傭軍反對我們時,搶購重型機槍,狙擊手武器甚至是帶有爆炸性彈藥的巨型核心,這是很有趣的,而克拉倫斯·博德迪克斯(Clarence Boddickers)在第一部試圖做機器人的電影中都會很有趣。即使在與ED-209的不可避免的戰鬥中(不,這也不是破壞者,因為如果沒有經典對抗,就會缺少某些東西),以確保更大的能力。
在Robovision中呈現
任何知道這部電影的人都會記得帶有管監視器線濾波器和連續文本線的Robocop Egopese觀點。正是這種Robovision視圖,我們可以打開其他射擊遊戲中通常的目標功能,但具有一些其他功能。例如,對手被綠色邊界突出顯示,綠色邊界在遊戲的後期過程中非常有用,例如,當使用煙手榴彈時。
更大的老闆對手的弱點也可見。如果沒有被擊中,則該機器人可以作為與周圍環境的互動選項。例如,我們必須檢查幾次犯罪現場,並仔細研究事物或遵循僅在這種觀點中揭示的腳和血跡。
但是,機器人沒有提供的是熱視圖那是穿過牆。我們記得第一部電影中的人質 - 在其中,Robocop將罪魁禍首翻過牆壁。在猛烈的室內計劃過程時,這在遊戲中非常有用:有些門被弄亂了,我們將它們撕下來,以短暫的慢動作序列將令人驚訝的對手放到穀物上。
可訪問性 - 奧特寧:除了幾個困難之外,Rogue City也沒有任何可訪問性選項。您也不能自由拿鑰匙。
當我們沒有用槍支吱吱作響的槍支快速關閉男人時,房間里通常會射擊人質。但是,也許在第二部電影的事件中,這種熱功能只是丟失了,在第二部電影的事件中,Robocop被拆除並重新編程。有時,您會隨著更新而失去現實生活中游戲或設備的熱愛功能。
半開的世界只有半良好
這些經典的射手水平通常就像您對Robocop遊戲所期望的那樣。成為一台重型機器的感覺,通過對手毫不動搖地割草了電影的英勇配樂,這吸引了開發商Teyon。
但是,邪惡的覺醒直接遵循車站大樓的人質。在行動部分之間,我們遍及派出所等半開地區或舊底特律的重複部分,並與同事或人口進行互動以解決附帶任務。基本上沒有錯。日常射擊者生活的種類繁多,不會傷害。但是,如果我必須作為Robocop發行停車票,或者必須在整個派出所中滑行以收集簽名以獲得“很快變得良好”的卡片,那麼我以某種方式在錯誤的電影或遊戲中稱呼自己。對話者僵硬而沒有表現出情感的事實並不一定有助於使其變得更加有趣。
通過經驗升級
這些附帶任務是可選的,但帶來了經驗點。它們對於擴大機器人的技能很重要:在一棵人才樹上,您正在投資點以改善鬥爭,裝甲或健康。這些至少是您應該投資積分的最重要項目。
諸如撞擊指示器之類的事情,如果您瞄準了機器人中的對手以將那個傢伙帶到背上,那就是一件好事。仍然有技術,心理學或推論之類的東西,但是與其他閒聊相比,它們相當無關緊要,只能啟用諸如打開安全或改善外觀之類的東西。順便說一句,奇怪的是:“掃描”,即一般掃描技能,在德語菜單中被翻譯為“掃描運行”。
順便說一句,您的吱吱作響也有一個技能。在途中,您將始終找到自動9的技術零件和板。您可以在板上以不同百分比的評分來安排這些零件,例如增加手槍的沖頭或散射。
它們被放置在電路的特殊點上,以使電流打開並解鎖停用的優勢。您始終必須注意零件的流動方向,因為在分支週期中,也有不利的電路在激活時會啟動能量。這聽起來可能很複雜,但是可以在遊戲中快速學習。特別是因為板也可以完全重置新測試。
可能很棒!
Robocop:Rogue City是一把雙刃劍。一方面,有一些有趣的射手部分偶爾顯示出天才的方法。例如,如果您與一支特警隊和三支ED-209單位一起襲擊了一個被佔領的銀行,以及大多數黑幫投籃競賽的整個競賽。
但是,您必須通過更開放的區域折磨自己,並對08/15的08/15任務進行08/15個字符的任務。對話和任務寫得如此淺,以至於在多層模板上,您想將手放在頭上。
有很多方法可以將電影的諷刺基本語調納入任務和遊戲的一般過程中,但是除了一些憤世嫉俗的區域外,Rogue City沒有人。
燈光是佔據模板語調的“媒體中斷”消息(俄羅斯較長的核潛艇被美國武裝部隊偶然沉沒了,但最主要的是,新聞發言人是美國男孩安全地保留並來了心情愉快),但很少發生- 在我們的測試階段有一個討厭的蟲子:在一個玩家中,市長的候選人實際上應該保持講話,但是前景中新聞的口是文字。
就像遊戲的其餘部分一樣,順便說一句英語帶有德語字幕這些並不總是真正翻譯的。畢竟,遊戲的基本故事符合另一個邪惡的OCP項目,也是一開始提到的黑幫敏感的兄弟,它很好地流入了Robocop Universe。實際上,這是一部令人興奮的電影。
昨天的技術
Robocop:流氓城為缺乏經驗的非粉絲而破裂的是技術。然後偶爾散佈的行情有幫助(”死了或活著,你和我一起來!”)和成員的小成員(嘿,這是»Robocop 2!)的概念設計之一。
Rogue City是基於虛幻的引擎5,但鑑於遊戲的繁重和清洗的外觀,這並不是真正相信這一點。我的測試以質量模式開始在PS5上,但是由於事實證明這幾乎是無法播放的,所以我迅速轉向了性能模式。它也偶爾會抽搐和抽搐,但仍然可以玩。而且,無論如何,您都必須尋找圖形質量的真正差異,因為遊戲在兩種模式中都不是美。
它使我想起了PS3時代的一些標題。是的,比較可能是錯誤的,並且總體上可能有些誇張,但是朝著死去的,僵硬的角色和遊戲中的圖形通常有些糊狀和被偽影的困擾,更讓人聯想到PS3比PS4。
然後,也有時確實有別緻的部分,例如(想要的)糊狀採石場。開發人員工作室Teyon將不得不更詳細地處理虛幻技術,最重要的是必須提高預算。
在其最終形式中,Robocop:Rogue City是一個B標題,傾向於C,至少該模板的粉絲帶有有趣的射擊段落,應該會跟上他們的心情。您可以每一秒鐘都知道開發人員是粉絲,而遺囑在那裡創造了一個好的遊戲。但是,僅此一項是不夠的。如果您沒有被稱為Robocop粉絲,並且可以從射手中獲得更多的期望,而不是能夠移動和射擊,甚至可能對技術的需求更高,那麼您應該顯然遠離它。根據座右銘:“我想我以一美元的價格購買了!”也更喜歡銷售,即使那時也不應該期望任何事情。因此,您會感到驚喜,最後您會很開心地玩這個問題。