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PS5獨家動作RPG羅寧的興起於2022年秋季在比賽狀態下宣布。從那時起,我們就沒有多大了解帶有歷史日本環境的開放世界冠軍。有些球員必須直接進入可訪問的故事 - 就像一個Tsushima的幽靈思考。另一方面,Nioh開發人員忍者團隊以艱難的靈魂而聞名。
我們與製片人Yosuke Hayashi和遊戲總監Fumihiko Yasuda進行了交談,以了解有關遊戲概念的更多信息。開發人員告訴我們,在羅寧的興起中,我們通過開放世界的概念獲得了面對挑戰的新機會。這使人想起了Elden Ring,工作室也想讓我們更容易。
因此,您可以在閱讀更多內容的前面了解Ronin的崛起,這是當前的預告片:
典型的忍者團隊,但仍然更容易獲得
忍者隊的開發商明確表明了一件事:在羅寧的崛起中,工作室-DNA仍然很明顯。這意味著我們仍然必須內部化老闆的攻擊並對它做出正面反應。熟練遊行的其他事情。就像在Nioh遊戲中一樣,這種機制是重要的。
任何扮演這些頭銜的人都應該在戰鬥中感到賓至如歸,但也發現新技巧。例如,垂直性應該發揮更大的作用。有了諸如鉤鉤和滑翔機之類的小工具,我們不僅可以環遊世界,而且可以在戰鬥中獲得優勢。
而且由於我們已經在遊戲世界中:這也與其他標題有很大不同。儘管Nioh遊戲的進展以及Long基於任務的位置,但即將到來的Action-RPG依賴於一個開放的世界,我們可以自由地移動。
在開放世界中的更多選擇,懲罰較少
根據開發商的說法,這個世界完全可以自由地訪問,而沒有首先阻礙我們的障礙。這也很可能意味著我們不能再在艱難的對手身上如此輕鬆地掛斷電話,但是在有疑問的情況下,首先可以尋找不同的挑戰。
該方法已經讓人聯想到Elden Ring,從該軟件從更線性的,類似管的區域轉變為開放概念。就像在2022年的Soulsmeisterwerk中一樣,我們也只需要在Ronin崛起的戰鬥中管理耐力,而不是在我們探索遊戲世界時。
除了開放的遊戲世界外,羅寧的崛起向球員們做了另一個讓步:垂死不再應該如此懲罰。如果我們祝福在Soulslikes中的時光,我們將失去所有經驗的觀點,並且必須在現場再次收集它們,然後再繼續進行。在新的動作RPG中會有所不同。
如果我們咬住草,我們會再次在檢查站產生,不要在沒有懲罰的情況下逃脫。開發人員神秘地解釋了我們“失去某些東西”,但是他們認為我們發現損失的難度不如NIOH。
長期以來,長期以來偏離了非常經典的概念,只讓我們輸掉一半的XP,但與道德觀點一起也使我們在遊戲中變得更加強大。因此,我們很興奮地看到羅寧發現的哪種妥協崛起。
多人遊戲呢?開發人員告訴我們,遊戲中有合作選擇。同樣,我們很長時間才能完全與朋友賭博。
沒有惡魔的歷史環境
至於羅寧(Ronin)的崛起,忍者隊在尼奧(Nioh)都使用了日本或中國民間傳說的全部用途。但是,我們不會與新品牌中的任何惡魔作鬥爭,標題在純粹的歷史環境中扮演。
羅寧的崛起位於19世紀後期,比Tsushima的幽靈晚600年。在所謂的江戶時代,日本已經使用了西方武器,尤其是槍支。因此,我們在補充近距離戰鬥的Action-RPG中獲得了廣泛的武器庫。
顧名思義,這個故事變成了羅寧:一個流浪的,廢棄的武士。我們可以將角色適應編輯中的品味,但是根據開發人員的說法,它仍然具有廣泛的背景故事。