羅寧的崛起在行動方面做得很大,但故事不能完全跟上。
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死羅寧的興起-Ninja團隊的Macher在Nioh系列之類的標題中表現出了令人印象深刻的證明,而Lond Inspricalsionally temally則證明了他們可以創建出色的戰鬥系統。然而,到目前為止,團隊在神話環境中更多地依賴基於任務的基於任務的靈魂行動。
另一方面,羅寧的崛起帶來了一個開放的世界,更多的可訪問性(由於困難水平,其他事情)和更大的故事重點。武士歷史也完全偏愛神話般的生物和魔術,並在19世紀日本的一個更現實的情況下。
當然,問題出現了這個重組是否有效。在我們詳細闡明這一點之前,我們可以透露:Ronin的崛起總體上已成為RPG的好動作,儘管它在某些地區有所削弱。
技術
在性能方面,我們測試的比賽中的遊戲在FPS模式下運行良好。越過世界時到處都是小小的休息時間,但是戰鬥是流暢的,因此我們總是可以做出精確的反應。此外,我們沒有典型的開放世界,也沒有浮動的NPC或不想與我們交談的人,即使這是任務是必要的。
但是,我們只能為圖形或射線跟踪模式提供建議。這些模式目前正在強烈猛烈,在這種動作中的遊戲中,對我們來說並不是第一選擇。
一個帶有個人筆記的歷史武士故事
羅寧崛起的故事在日本在政治上如此沸騰的時候。 Shogunat用堅硬的手統治,並在公民社會中殘酷決心。我們的主要角色是武士(或女性對手Onna-Musha),而她的雙胞胎是一個氏族的一部分,仍然反對幕府將軍。
我們首先在非常廣泛的角色編輯中創建兩個兄弟姐妹,但隨後在故事開始時不得不向雙胞胎說再見。兩者在戰鬥中被蒙面戰士擊敗後,他只讓一個人逃脫。
在編輯器中,我們創建兩個字符,可以更改任何小的光學細節。
我們決定這是哪個雙胞胎,然後孵化了它的角色,以找出我們的兄弟姐妹是否還活著以及在哪裡被拖動。孤獨的雙胞胎在Shogunat支持者和叛亂分子的前部之間得到了。
日本的這兩個派係到底是什麼,無論誰加入了他們的行動以及他們想要實施計劃的方式在行動過程中反復改變。結果,明確的分裂陷入了善與惡,在某些任務中,我們可以選擇我們支持的人。
故事的方法令人興奮,但是講故事並不是忍者隊的巨大優勢之一,這在羅寧的崛起中也很明顯。該地塊是在各種過場動畫中傳達的,但在許多地方看起來很膚淺或飛躍。
對話有時甚至是至少在德語和英文翻譯中進行的 - 不適當或隨意的聊天。歷史事件也使個人歷史過多地進入了背景。
通常,以下適用於歷史:無論是朋友還是敵人,一切都受到戰鬥的監管。我們為捍衛自己而奮鬥,但也證明是值得的。或有時是為了讓我們的伙伴避免他更喜歡現在按婚禮。
故事有時似乎在故事中建立了,但是戰鬥是羅寧崛起的本質,幸運的是,這很有趣!
偉大的武士戰鬥
Soolsfans可能熟悉戰鬥系統。我們必須內部化對手的運動模式,並確切地做出反應 - 最好通過成功養活他們。
就像在軟件sekiro的地方一樣,在完美的時機中對抗攻擊是必不可少的造成盡可能多的姿勢損害。有一個腹股溝可以確保我們的對手逐漸消失,直到我們最終能夠大量動畫,關鍵的命中。
困難和生活質量特徵
難度水平
- 黎明:故事模式幾乎沒有損害,分發很多,並且具有很大的參數
- 黃昏:苛刻的難度水平需要精確反應
- 暮:“靈魂”的難度程度,例如在Nioh級別上,但公平
- 午夜:甚至更高的難度,只有在故事之後激活,旨在返回舊領域,帶來新的最終遊戲挑戰以及另一個能力樹
生活質量特徵
羅寧的崛起還具有許多使我們生活更輕鬆的特徵。例如,我們可以隨時適應我們角色和盔甲的外觀,或者完全贖回我們的武士。
還有非常公平的檢查站和快速旅行點,甚至還有“時間旅行功能”,這要歸功於我們可以趕上現在不再可用的NPC。
在遊戲過程中,我們將四個技能樹(再加上故事之後解鎖的第五個技能樹)。例如,如果我們主要依靠澱粉屬性,我們將獲得更多的治療或改善關鍵點擊。但是,如果我們以魅力進行投資,我們可以馴服動物,然後為我們而戰,智力更高,我們可以更好地說服人們。
儘管有這些專業,但我們始終以多種方式進行設置,並可以使我們的比賽風格適應不同的挑戰。有時,由於進入鉤子和長長的武器,我們的對手在空中彈射了自己,有時它們高高又巨大,揮舞著沉重的武器,或者用毒雲,大砲或爪子虐待我們。為了單獨設置我們,我們可以使用以下選項:
- 一系列幫助NPC:我們甚至可以按按鈕來控制它們。如果我們的角色無法戰鬥,則更改會自動發生,並給我們第二次機會。
- 附近和遠程武器類型不同,例如,卡塔納斯,軍刀,großwerter,桿武器,shuriken,手槍,拱門,步槍 - 甚至是火焰投擲者
- 每種武器的幾種可激活且自由互換的戰鬥風格:根據對手的不同,這些都是有效的或效率低下的
- 具有不同品質的設備帶來額外的獎金就像少消耗耐力一樣,也被拆除或改進
- 級別的互動元素,例如爆炸桶
- 特殊攻擊和一種憤怒模式,可以通過攻擊指控
- 在成功的敵人反擊中轉移給我們的基本輸液:例如,如果我們撲滅火或毒箭,我們可以分發火或毒害。
借助Enter Hook,我們可以抓住槍管和火把,然後將它們扔到敵人身上。
買
羅寧(Ronin)的興起也可以否認主要任務,最多可以否認兩個人類盟友。您可以直接邀請您的朋友,也可以簡單地尋找隨機的大廳。探索團隊中的開放世界或一起完成任務不起作用。
此外,較高的難度要求戰術程序。我們以不同的暗殺方式關閉對手:潛行攻擊,跳躍攻擊或使用小工具的男性攻擊。例如,我們總是將滑翔機背在背上,這要歸功於他,可以跳出增加的得分,只趕到我們的敵人。探索和鬥爭平穩地融合。
關鍵攻擊還包括在我們潛入毫無戒心的對手後可以進行的攻擊。
標准開放世界腳手架
當我們越過羅寧崛起的遊戲世界時,我們實際上是從馬滑行到滑翔機,再又回來了。這使得從一個任務到下一個娛樂和樂趣的道路。
世界分為三個大城市,周圍地區:橫濱,江戶和京都。我們僅在故事過程中免費切換區域,並且只能通過我們的旅行功能在它們之間切換。
可訪問性和語音輸出
除其他外,這些可訪問性選項可供您使用:
- 通常必須保留的按鈕可以通過簡單的按鈕打印來代替:例如,這適用於在戰鬥中經常需要的武器之間進行更改。
- 自動額外攻擊可以激活,然後由您的角色執行而無需按下按鈕。
- 目標幫助:除了槍支的目標援助外,您甚至可以自動設置角色。
- 其他自動可執行操作:可選地,您的角色可以伸出一個帶有障礙物的邊緣,可收集物體或鴨子,而無需按下按鈕。
- 可以針對字幕調整大小和背景。此外,還可以使用噪聲字幕。
- 運動模糊可以停用。
- 除了輕鬆模式外,還有其他可選的緩解:您可以通過醫學僱用更多的健康,或者在戰鬥中使用較少的毅力。
語音輸出
羅寧的崛起有德語,日語和英語演講。
各個區域是可以自由訪問的,其結構讓人聯想到刺客的信條或Tsushima的幽靈。地圖上的標記向我們展示了我們釋放一個營地,做您要尋找的人或遵循主要或側面任務的人。
任何找到貓的人也可以撫摸它。至少簡短,那麼您不再喜歡它了。
在兩者之間,一些可選的任務也從戰鬥中提供了多種多樣。例如,將會有跑步貓,然後租用鼠標捕獲等工作。或我們正在尋找動物或間諜的照片排放。
總而言之,開放世界比超級創新更為標準。多虧了Round Core遊戲玩法,其他任務在一段時間內都非常有趣。但是它們在它們的過程中變得重複,因為它們大多數是根據非常相似的模式進行的。
從圖形上講,羅寧歷史日本的崛起也提供了平庸的狀態。城市和周邊地區美麗而多樣,但是質地,尤其是在FPS模式下,通常對糊狀並不是很詳細。一些細節僅在我們非常接近它們時收取。更具動態的照明肯定會做得很好。
順便說一句,如果您想完成故事以及至少一些副任務,您可以期待超過40個小時的上場時間。另一方面,如果您想努力工作,並且根據故事應對其他挑戰,那麼您當然可以在羅寧的興起中增加很多小時。